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标题: [分享]魔兽人的天堂之战略大全(补) [打印本页]

作者: 小忍    时间: 2005-10-23 22:07
标题: [分享]魔兽人的天堂之战略大全(补)
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1 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲
# t7 a5 N9 w5 h# H5 g2 g. l: H    HUM战术集  & f3 B( T# c) L/ }! U1 P! s+ }0 l
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   1.万金油战术  
& `) b3 [- `) a. J# V, ^   此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷  
  `& X0 x1 v! I   基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)  
2 {# t9 E# s: W6 T0 P/ x. g1 p   适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)  ) Y" i: ]- g; Q
   适合地图:基本上所有的SOLO地图  $ D: n# x5 M) o  ?0 d" i. v
   优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女  % @5 z' _! y3 y# {. [
   水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至  
0 p. o: I5 |. Y* v   MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂  * d# L( q* p5 F! R& q: i& q  i2 I
   火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位  / |9 j1 @9 t! L% `. ^
   当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义  " }  P0 u  S  t  S( g
   战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头  ( D+ H/ X% n! L- G: b5 Y, ?
   参看高手:是人类都会  + U. I, r; ?, F, I
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   2.sky流  ' }- c5 }# [* Y' R3 Z' I' h' C5 N3 q
   很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍  
* j8 s& X7 ]) @   基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫  % L3 j# V$ z( t1 H) A; _4 Q) W
   适合对战种族:ORC  
; [  x0 h3 H6 u3 k! A$ |; B% }% \6 q5 I0 P   适合地图:带酒馆地图  
9 x% B) X0 Q1 u  @2 i. F  Y  Q! u   战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器  + c$ ]* `) L- o8 ?7 Z! ^! |
   有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。  # ]- A; t  a* N+ Q2 m7 ]8 B
   争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。  
2 `( G2 R  R' f* t8 QNE战术集  
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2 T4 A+ H9 I6 v9 ~7 a$ R   1、女猎流  * P: Y: q1 a: N9 A7 S
   守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线  
$ Y( }1 X$ B2 F2 n   丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民  / o# C7 y3 m' A3 `5 u! j
   虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼  2 `! R5 E4 W8 ~" C( ?5 u$ j
   战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。  + o; W& l; U* f% ?  Y+ l6 f% {
   作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。  
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+ n' f0 w# ?" F" P( v0 m4 L 作者: 真红彗星     2005-10-13 21:10   回复此发言   
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   我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。  2 z, k& \' {/ C4 e) p1 ]
    
: I6 C! p  H& t2 Y   2、AC流  5 D/ m* W9 I! g% f. e* [
   相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。  3 n7 G7 F  k2 k- l/ N0 S
   娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械  ( G; T0 a) n: b" b  q' B, {3 V
   AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。  2 b) b: `' A6 A% P
   和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期  8 [5 ?" i$ Y, V6 I! B

5 \8 J; h1 N2 i- l- K9 F2 Y   3、熊鹿流  1 c- ~, m9 L. J
   NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。  , h$ U# X( N) ^/ E% F4 n; Y' a. j! C
   熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。  1 W/ T8 t2 m* @
   争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力  * K" t4 e+ C8 K9 Y  G5 q: E
   不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子    R5 q. _# _! t# h* H& D; w, A* D5 b
   关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以
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ORC战术集  
1 L9 s/ s. f- O/ ~: N. x; R5 i   1. 纯暴流  
3 E0 t6 X+ b  s) g; w   DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。  
& [, J/ d! C4 q* k/ {# V, M   开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。  
' \/ F% f' j2 {# ]   纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。  
. W. Q! q6 U! p' ], ~   战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。  
9 s8 A* P: L' q; b   2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)  & w0 n! @+ U2 B
   ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)  ; I, I! h2 ]" r9 G3 {6 ]3 n* x$ N& n
   如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。  1 y2 ~* R  d" k$ H9 o. z* f, I2 \
   2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。  
& n( v" ~5 z0 a8 K* ]   狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。  
4 x( u8 N6 h" D. ]   委琐的精华就是剑圣的贱啦。  
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7 E( `, e9 q$ I" s3 C   3. 嗜血牛头流  
0 a! r4 S& Y3 ~& d& Q; x- ?   只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了  6 {6 K! ?. x* ?  E
   当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。  
& r2 `2 r! v' X, o; G8 N   让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难! R% A0 g( p8 o9 ~) ]" v
UD战术集  . Y( a/ X+ p; E3 k
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   1.纯狗流  5 u0 F+ B# H! H3 k3 C' r- x% J
   UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.  / a# \. t- T# u/ e3 J7 r% K* F
   开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.  
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   2.狗流衍生战术  0 @9 F9 G* ?* ?$ ]$ k& ]
   由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.  . E8 T' f# H; E) k- u' `
   1) 小G+ZZ的RUSH战术  ' T( m  |5 {& V& ~8 p" f* _, A
   在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负  
1 C& \5 @  A5 ?7 v" [0 t$ _   2) 天地双鬼  
7 M' O9 [6 p9 @) E" y   与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.  
3 q& v& t) q! x   当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.  ' X+ K% E! L! s; v
   当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)  , ]7 C: ~$ f5 M: S$ J7 l6 ]$ f+ f
   3) 骷髅海  
, Z9 Y) q% T+ d3 u   从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)  
# }3 x3 k8 r( E) i0 H   首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负  
& b) v7 ?# W6 b3 {6 L" b    
1 _6 S% G% w8 w) o$ h+ p   3.ZZ流  $ M5 c! m9 z' i& Y
   ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没  
1 A: q& I: N4 m   开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.  
, U, F- `- d8 @6 C5 ], k; A   ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.  
' K& A( n7 J: I# Y: `% J$ A7 @
0 m) }! g# C/ [   4.ZZ流衍生战术  
: D* ~+ D, M1 M1 Y4 a  o   由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法  
# j' B* E9 ~" a6 L   1) 小强ZZ流  
! g/ z! `2 b* ?1 }' @   ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)  ! x+ {0 S3 s% g4 J' ~7 M6 `8 z
   2) ZZ憎恶毁灭流  # X- q* n2 ]. f) u3 M8 p. e+ @- {
   此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!  
作者: 虾米maise    时间: 2005-10-27 15:05
不知道
作者: 陆建忠    时间: 2005-10-27 21:46
你再来




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