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[转帖]乱世英雄 国籍何处

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发表于 2005-7-6 16:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
乱世英雄 国籍何处
; p# e8 l7 N7 S& ~文:洺关勇将* W1 @% Y. W. S# w  y
$ Q9 |: x# F9 L' i/ g4 ?
高丽王朝 未起波澜
, X$ _' F, u* H+ b/ ~# y       03年,整个大陆网游业持续走高。具体权威数据尚不得知,但据一家媒体自行的分析结果显示:03年的市场规模达38亿,除去统计和计算误差,超过年初的心理预期20亿应是顺理成章。具备了主观上的娱乐需求和客观上的硬件接入等条件,大陆的网游玩家队伍继续在释放着巨大的能量。9 S; F% z+ M0 |! h7 b
       但是,如此巨大的金矿,依然如02年一般,被韩国产品大范围重兵把持。第一阵营中的5、6个产品,除了《大话II》绝大多数是韩国产品。从02年的《传奇》开始,韩国产品占据统治地位的状况愈演愈烈。称03年为“韩国游戏鼎盛年”并不为过。
5 V4 Z* j5 r& s  x. b; t       透过数字细究其背后原因,欧美、日本和中国国产游戏各自存在着文化认同差异、产业重心和反应速度、平均技术水平差异等问题。韩国游戏在03年将其优势发挥到了极限,代理价格也因此而一步登天。0 D4 b. k8 I% X$ _( Z" R
单就中韩力量的对比,可显示出产业环境的重要性。韩国,政府直接支持、企业各种优惠和时间的积累,造就了今天大陆网游市场上的高丽王朝;国内,主流意识排斥、企业心态浮躁、起步时间短等原因使得代理商数量三、四倍于技术行开发企业,依然在扮演着被动的资金外流通道角色。
9 {; G( G% \1 o9 O$ n1 i4 J       但,发生的一些事情总是让人在精神上振奋的。国家有关部门的表态支持、人才的继续储备、技术的暗自积累等,都表明腾飞中的中国任何一个产业都有后来居上的可能性。1 g# Q- q$ \6 b6 v1 F4 V
03年,高丽王朝的统治四平八稳。
4 L! A6 @% Y, u: j& x4 y: q! c
$ z6 D& @6 T/ R0 l战国乱世 风起云涌
. c3 L" O% d+ Z5 V+ c       04年,不知道该用哪个词来形容笔者脑海中狼烟四起的乱世景象。4 Q' T0 f; T; Y: x9 K
产品结构的转型。决定市场每一方面面貌的,是玩家手里的钱,钱有多少、投给谁,都是生死悠关之事。玩家在网络游戏方面的消费额度增长,使04年的产品构成上将出现全3d化的趋势。座次改变的可能性将随着时间的推移而越来越大。
' c" N% R( D3 V& h派别构成。韩国产品继续狂轰猛炸,日本企业摩拳擦掌,国产游戏绝地反击,欧美作品过河时摸着石头也渐渐摸出了手感。3d向2d发起挑战的同时,各派势力也亮出浑身解数斗到一处。高丽贵族将被逼与他人分了田地,王朝风光不再。议会里各位议员虽有穷有富,但终究是坐到了一起。
! A& \4 U/ B, O: c+ ~      大鱼小鱼。乱世中,势单力微的零散兵团除非有强势产品或天才团队,否则必然淹没在大军阀往来厮杀的黄尘中。已经进入行业和将要进入行业的公司,缺了上述两点,“04”对他们来说是个极其不利的数字。成批死亡还是瘦骨嶙峋、苟且度日?本质上差不了太多。8 G# c7 j- W+ p. |

! D) @( e0 ?8 l& W) f5 W& H) @/ j中国英雄 何时降临?
: L) k7 X0 L# k5 ]; T8 U8 J6 `       05年,说起国产游戏,玩家会自然联想到一个不太好听的词。但再丑也是自家的孩子,想办法解决永远比斥骂和揍屁股有用。
8 M9 A! \) Z8 o      市场再强大,技术力量上不去,仿佛是用一条腿蹦着走路,时间长了会抽筋的。但是说起技术方面,国产游戏并非一无所成。在媒体上引发玩家评论最多的产品亮相新闻先后有二:《傲世三国online》和《铁血三国志》。全3d的精美画面都很让玩家惊叹。看后续消息,铁血的引擎是华义引自外国的虚幻改进版,底子还是别人的;但傲世则不同,据报道引擎是其自主研发的,这点不能不说是个大大的进步。
1 Z7 l. R5 @2 T  m4 I+ f/ k      谈自己的问题时,也要分析主要对手的未来。韩国游戏产业的发达,离不开他们政府的先见之明。但这种全包全揽的扶持从长远看,对产业并不是好事情。近看,有产品严重雷同的问题;远瞻,说出来的趋势论断可能有些危言耸听,不过看看现代、大宇等其他行业里以类似道路发展起来的代表性企业的现状,就知道几年后的韩国游戏在中国的命运了。送句歌词:“说再见,再见不会太遥远……”- j$ E7 Q: p, D$ o; _* _: M
       05年,国产游戏开发将进入关键的一年,继续技术积累的一年,因为这一年中,各种积累将明显加速。同时也并不排除局部作战大获全胜的可能性,也就是平常惯用的那个词――亮点。除网易的大话系列,第一阵营中将会再出现一到两名本土英雄。前面提到的《傲世三国online》是笔者最为看好的一个候选人。
4 l7 H- B3 o  m  I并非笔者爱国爱得失去理智开始说胡话了,细看原因:" E  X" H/ h0 O. Y: z. W8 B
首先,傲世的开发方北京目标是圈里难得的有冷静心态的一家企业,不急不躁的内向和稳重使得他的“每个产品没有不赚钱的”(目标老总张淳语)。100多号人可能是全中国的游戏开发顶级大荟萃了,保障了技术水平的领先地位。
8 y+ b0 [. ^" p0 m% Z& C      其次,代理方连邦的能量巨大,剑网时代已经初见端倪。连邦曾在03年初以前的日子里沉寂了好久。但仿佛非典过后反倒给连邦增添了体力,一下子,处处都有他的声音。4000万曾引发的阵阵担忧只证明:变动后的连邦眼力大为增强。相比,他的对手以相同当量的代价拿下的几个产品,现状都不是很乐观。此次拿下《傲世三国online》,和笔者事先的判断不谋而合。
  Q  w* @; `& L% |3 z2 n+ E% l/ Z6 F
0 b7 h/ h5 _# u8 ]7 O       结论:高丽王朝的皇宫大门外,各军阀虎视眈眈,炮舰林立;中国国产游戏虽然还在全面的酝酿阶段,但完全有可能在明年的乱世纷争中,爆发一次成功的大战役,夺了新3d市场的半壁江山。
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该用户从未签到

2
发表于 2005-7-15 20:18:00 | 只看该作者
呵呵 蛮久了 现在国产游戏多了呢~!
  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-30 15:23
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    3
    发表于 2005-7-15 21:41:00 | 只看该作者
    不解

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