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[转帖]乱世英雄 国籍何处

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发表于 2005-7-6 16:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
乱世英雄 国籍何处
. m& h5 @2 W* k( Z文:洺关勇将/ m% O3 e1 ]; O" d1 j( i+ U4 G

' y( @2 g% Z( s% O1 Q) X& u高丽王朝 未起波澜0 `$ U5 I, l3 H1 F  g
       03年,整个大陆网游业持续走高。具体权威数据尚不得知,但据一家媒体自行的分析结果显示:03年的市场规模达38亿,除去统计和计算误差,超过年初的心理预期20亿应是顺理成章。具备了主观上的娱乐需求和客观上的硬件接入等条件,大陆的网游玩家队伍继续在释放着巨大的能量。
9 U: E  }5 _; P/ P5 a       但是,如此巨大的金矿,依然如02年一般,被韩国产品大范围重兵把持。第一阵营中的5、6个产品,除了《大话II》绝大多数是韩国产品。从02年的《传奇》开始,韩国产品占据统治地位的状况愈演愈烈。称03年为“韩国游戏鼎盛年”并不为过。: M# ~5 i9 G" J+ p! P2 ~
       透过数字细究其背后原因,欧美、日本和中国国产游戏各自存在着文化认同差异、产业重心和反应速度、平均技术水平差异等问题。韩国游戏在03年将其优势发挥到了极限,代理价格也因此而一步登天。  d% `; v+ U/ I1 g# |
单就中韩力量的对比,可显示出产业环境的重要性。韩国,政府直接支持、企业各种优惠和时间的积累,造就了今天大陆网游市场上的高丽王朝;国内,主流意识排斥、企业心态浮躁、起步时间短等原因使得代理商数量三、四倍于技术行开发企业,依然在扮演着被动的资金外流通道角色。
" F" l: o; A) J' `       但,发生的一些事情总是让人在精神上振奋的。国家有关部门的表态支持、人才的继续储备、技术的暗自积累等,都表明腾飞中的中国任何一个产业都有后来居上的可能性。/ }5 ^# `% _2 V2 _
03年,高丽王朝的统治四平八稳。  f& x% s. F2 p8 q4 W
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战国乱世 风起云涌8 I; L. c0 S! m1 U6 N) q
       04年,不知道该用哪个词来形容笔者脑海中狼烟四起的乱世景象。, g. G0 ]! E6 M" _8 ?5 c; O
产品结构的转型。决定市场每一方面面貌的,是玩家手里的钱,钱有多少、投给谁,都是生死悠关之事。玩家在网络游戏方面的消费额度增长,使04年的产品构成上将出现全3d化的趋势。座次改变的可能性将随着时间的推移而越来越大。
( H0 V: X# D' v! ~0 Z派别构成。韩国产品继续狂轰猛炸,日本企业摩拳擦掌,国产游戏绝地反击,欧美作品过河时摸着石头也渐渐摸出了手感。3d向2d发起挑战的同时,各派势力也亮出浑身解数斗到一处。高丽贵族将被逼与他人分了田地,王朝风光不再。议会里各位议员虽有穷有富,但终究是坐到了一起。
# ?, W7 Y( w% B: _  j1 n2 q      大鱼小鱼。乱世中,势单力微的零散兵团除非有强势产品或天才团队,否则必然淹没在大军阀往来厮杀的黄尘中。已经进入行业和将要进入行业的公司,缺了上述两点,“04”对他们来说是个极其不利的数字。成批死亡还是瘦骨嶙峋、苟且度日?本质上差不了太多。
" U2 I6 f5 O4 o7 c4 l5 b4 T7 M" N7 H  o+ D# J: g
中国英雄 何时降临?
4 U/ P4 U& z5 l# u0 @- G       05年,说起国产游戏,玩家会自然联想到一个不太好听的词。但再丑也是自家的孩子,想办法解决永远比斥骂和揍屁股有用。
  J7 M6 N& H! O      市场再强大,技术力量上不去,仿佛是用一条腿蹦着走路,时间长了会抽筋的。但是说起技术方面,国产游戏并非一无所成。在媒体上引发玩家评论最多的产品亮相新闻先后有二:《傲世三国online》和《铁血三国志》。全3d的精美画面都很让玩家惊叹。看后续消息,铁血的引擎是华义引自外国的虚幻改进版,底子还是别人的;但傲世则不同,据报道引擎是其自主研发的,这点不能不说是个大大的进步。
$ n( Q/ B% x8 `; z, _( e* M( q9 j      谈自己的问题时,也要分析主要对手的未来。韩国游戏产业的发达,离不开他们政府的先见之明。但这种全包全揽的扶持从长远看,对产业并不是好事情。近看,有产品严重雷同的问题;远瞻,说出来的趋势论断可能有些危言耸听,不过看看现代、大宇等其他行业里以类似道路发展起来的代表性企业的现状,就知道几年后的韩国游戏在中国的命运了。送句歌词:“说再见,再见不会太遥远……”! p: B6 N: Y# e( [( o' s, J
       05年,国产游戏开发将进入关键的一年,继续技术积累的一年,因为这一年中,各种积累将明显加速。同时也并不排除局部作战大获全胜的可能性,也就是平常惯用的那个词――亮点。除网易的大话系列,第一阵营中将会再出现一到两名本土英雄。前面提到的《傲世三国online》是笔者最为看好的一个候选人。% O, |# u7 i; \% H: t7 ]7 ~- l, F
并非笔者爱国爱得失去理智开始说胡话了,细看原因:
0 R# f3 I* J6 Q, `4 P首先,傲世的开发方北京目标是圈里难得的有冷静心态的一家企业,不急不躁的内向和稳重使得他的“每个产品没有不赚钱的”(目标老总张淳语)。100多号人可能是全中国的游戏开发顶级大荟萃了,保障了技术水平的领先地位。
; [# P1 l, z; q" E3 B1 Y      其次,代理方连邦的能量巨大,剑网时代已经初见端倪。连邦曾在03年初以前的日子里沉寂了好久。但仿佛非典过后反倒给连邦增添了体力,一下子,处处都有他的声音。4000万曾引发的阵阵担忧只证明:变动后的连邦眼力大为增强。相比,他的对手以相同当量的代价拿下的几个产品,现状都不是很乐观。此次拿下《傲世三国online》,和笔者事先的判断不谋而合。3 Z' y  [" x; j7 j7 L& a7 C

/ P3 K7 W5 a$ Q2 e: d3 Y: r1 ]       结论:高丽王朝的皇宫大门外,各军阀虎视眈眈,炮舰林立;中国国产游戏虽然还在全面的酝酿阶段,但完全有可能在明年的乱世纷争中,爆发一次成功的大战役,夺了新3d市场的半壁江山。
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-30 15:23
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    3
    发表于 2005-7-15 21:41:00 | 只看该作者
    不解

    该用户从未签到

    2
    发表于 2005-7-15 20:18:00 | 只看该作者
    呵呵 蛮久了 现在国产游戏多了呢~!
    关闭

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