|
课程
7 g+ d2 b/ g0 {7 F3 E$ a | 大纲
# `4 |$ m% | g | 时间
7 c/ O- A7 z6 Q3 N2 F | 学习目的
$ U K0 A- [5 F" M- P4 R9 E" y/ a | 相关练习8 z4 Y* C2 P1 C( L
. T+ C4 X( A; `: u2 Z
|
Flash软件学习(3周)
: C, Z; Y& K6 S3 V6 X* ? | Flash软件基础
; R, c% K/ N1 m( [( Q& yFlash介绍
6 q' M% D/ ~0 w/ _. ~软件界面4 e, B C. U V7 k; {$ }, U
文档创建
+ d/ ]$ t5 a1 b# T$ ~7 ?% _图层创建概念9 S/ A ?! h; x H0 J
创建应用程序
+ P' e9 B0 w7 @8 z# j8 w+ Q布局工具/ H% @. C _8 l# f
元件的创建应用
8 C2 C; X8 a9 n8 \+ g) R按钮动画和导航的应用
2 `2 h2 M( P- s9 B9 I$ ?4 W# {用屏幕创建演示文档' @0 F. O9 V; k* {4 _9 }5 N* P% v
在flash中绘图5 Y: s5 c4 | `6 |4 X. N
创建时间轴动画2 b+ H8 Z0 h3 R0 s
使用缓动创建动画/ N5 U: s$ f. L5 p1 a# M v
应用渐变
& B' T V W- T" U, K应用图形滤镜和混合% `, g/ h' A: G- `
影片剪辑、图层 管理策略
# Y! q2 H: V& g5 R' u% N3 ~Action Script; Q6 [! n# }6 K$ ~& o
| 第一周* P" w/ z6 z% n. S4 B5 }
第二周9 ^/ o& G! y" W R' T
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作
5 b: |- k1 p, O9 O" ~6 r: I6 u' k/ jFlash的相关动画软件基础& @" l* f+ N7 l) A9 u m% E2 {
| 软件操作应用
/ }4 B& x* i! V9 ]8 n |
<Flash软件学习课程>考核
e0 Q- c2 ` T0 |4 S9 u8 f8 T; S$ o9 G |
% c9 {, t2 c w$ |) t; ^ | 利用flash的工具进行制作
5 B1 d! A& t1 P7 D5 c' {8 b- I$ `4 v考核学员在第一阶段的软件学习情况
: r: K( F3 T8 g1 z |
( [3 ]5 `% L) Q7 i* D* } |
动画课程学习5 W* p. Q7 e$ V# M' ^( T# H* n
(9周). h' a% c" u3 U# l$ G
| 影视动画前期创作
: {( Q7 S( U6 H4 \+ E影视剧的基本概念 e7 V+ K' x/ O
角色设计
# u6 K2 N3 H; @- o9 ^剧本设计
! ? S9 A0 p6 c9 F镜头设计/ }; H# P/ Y( m0 O' q
| 第三周
8 V8 u% i* l7 N | 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式
! p& a5 |4 O* D) t# W" S9 X Y; q | 看电影,素描,写生,画分镜头
) ~) N+ |9 I5 d- c3 Q5 g$ Q |
<影视前期创作课程>考核: U% Y$ y. m: ?) z3 m: N
| 9 u3 z6 \4 O% C# l) x& Q
| 创作一个故事脚本,及分镜表制作。
( Z: \, O$ a* x |
( d' `" W7 d# ? d' z |
2D绘画基础
. h+ ^6 Z: G9 P5 _( H* u" h素描/速写/人体解剖结构等- |9 @ ]- _+ b. w) O8 V
| 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练
& N# y, ~) L+ r3 i( k | 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。
$ F5 t r' H/ a+ S/ m | 3 ? z: f8 a# Y) m- s
|
2D动画概论9 O R+ R v, m
动画起源$ K% \4 ]) v8 \: Q7 M/ W% b1 ]
各类动画的风格和特征$ O! X/ o! ?8 Z$ Y7 X
Flash动画的特点9 P0 M' P+ T1 z) N: p) o- m
| 第四周/ T) a+ C9 O! a: c' b
| 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点
. u* Z, \2 l1 L% ? |
0 l) g+ x" ]9 e# n) J: g8 X0 ]2 f |
动画造型
; r: R" y2 a& [- ?+ Y$ ~动画造型种类/风格/艺术特征
H' D/ C1 \0 a- Z( | J3 d; \动画造型设计
, e! J! n# A1 v% @, x; ^; D | 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法
1 @" ? B4 ~* a- M+ O* g' p6 o |
; C$ ~1 c' t5 O1 L/ c2 ?% ^ |
<动画造型课程>考核; x, u" j3 W: A
|
1 M1 ^+ m( i; k. E& W/ P( {: _, e | 学员进行一个动画角色和场景的设计。4 D7 I/ G) L+ X5 N8 M
| + v3 l( ?0 Q9 A. s
|
动画力学
: a7 c+ M1 q( N动画力学理论和应用
! K9 ]. o/ i' \ N* X+ `2D动画力学的特点9 ?, X3 D( n$ ]1 f
动画运动规律' I( g6 e8 I8 k3 N; V
惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律( O2 G2 n1 f' {( b5 R1 x. P8 w3 Y
人物的运动规律
0 m! G0 ~1 N- k* r1 z动物的运动规律# T2 T: o) {" k- y
| 第五周; d4 c9 J9 L$ x$ A' i
第六周# |- F i9 l" r6 y- w. `- n# e" R1 ^
第七周
4 `! s- R4 v) s9 Y, r3 t; l | 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识: p% x4 I* P/ M
|
) W% W. _$ \, u! N; W& f1 {+ m |
<动画运动规律课程>考核& L1 M1 p& I2 X8 y3 a3 P, \1 ~
|
% P% I& e; C" ~! t, W0 T | 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等 e* \- x2 X `- ^
|
( k$ D9 L% d; l0 D |
表演课程
% Z. h1 e* r2 E# Q9 h( E0 K个人表演8 c5 b! N8 P6 L' T
团体表演) @5 u' V6 n* r/ B/ {. n0 K8 z1 x2 _
| 贯穿于整个动画课程
; g1 E( U" s, H3 ]4 h6 {( K, x | 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
/ `9 e9 k: V, d1 k$ z; J3 p0 i |
5 X2 A" b+ f+ [+ Z1 p% Y5 _$ B |
动作设计技法, V& s# c5 m! t' M$ E( l; t3 R5 ?
挤压和拉伸 k/ J! A8 V' s {
预备动作3 X5 k& ^, b1 l3 E; y
重叠动作和动作的跟随7 ?2 b( u. N6 F; f
动画姿势+ h( A* S& S5 q5 W5 `
| 第八周
) `$ W& ~' n& W4 Q6 \" y# |7 j0 w第九周9 V, U9 {4 E9 y0 e9 K0 W& \
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
( C5 ^) `. X. I0 u9 A& \* ~. W) z% } |
" z+ @, p: ?/ M6 v( H+ @1 X |
<动画课程综合>考核
" X, Q' a- b y( P& D |
2 U$ h6 @2 o* W; h1 ^ | 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。4 I8 c2 t9 G' L
| / ]6 \6 c) S9 L" r
|
实践课程
( O" K: v. P7 O; I" k" a/ Z在制作公司进行实习制作
: B. I4 q! k) v& Z& L \ | 第十周
# G0 k% N8 m) @% R" e: T) A第十一周
/ _; C5 u( G, o8 c第十二周7 A, Z2 m8 P, C' G3 F [# A
第十三周0 ?' O* K, O" M: O# r) i7 C8 m
|
5 q% M% {$ c* Q | : {% b8 i. a0 e
|