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课程
- [* x/ v9 k' v) k0 X! H | 大纲# l# Q! K' |; d+ e" M/ h
| 时间
5 L7 r) ?) v% |& c& l' i3 k | 学习目的
/ T1 D, W" l: }1 M2 M. K# _! r# Y | 相关练习
, d& `! W3 S3 @
- q3 H' A+ M( t |
Flash软件学习(3周)5 j b1 P$ L5 f* _- V. j: a
| Flash软件基础, l- H7 X! k( a4 l+ k
Flash介绍; @- ]5 E# c, M" G" l# ^1 h3 `
软件界面$ p6 w( m5 S. _8 x) ~; F
文档创建8 h, o9 a8 x/ J* U
图层创建概念
5 {1 J6 G2 Z( [+ m& q创建应用程序
% Y; |& d7 G, L6 Y布局工具6 N( z- z( l7 w$ L& J6 K. B
元件的创建应用
6 j' c: K+ w! B5 X* y" N4 ?. q' `* X按钮动画和导航的应用. @; |" D/ B \7 E' j* j5 F$ d$ Z
用屏幕创建演示文档% m( Y4 z+ l6 }3 o
在flash中绘图
; P* X& m1 ~: O r% j$ p创建时间轴动画
0 l3 K0 |0 t m; L1 r% l W/ V( F使用缓动创建动画
7 [6 Q! }1 R! v2 T: H3 w+ k" Q) H! L应用渐变
+ Z' i: l( O6 z& b* n5 }5 I" L应用图形滤镜和混合2 b* U# U' O7 [! U
影片剪辑、图层 管理策略6 x0 }& a4 Q5 ] Y
Action Script- L( j5 ?' ]2 N$ k( P, e6 o9 q
| 第一周
% P' k# E. ~( c4 @第二周9 v* t/ e- [4 U
| 通过两周的学习,使得学员能独立操作
9 h5 V' C* i, P- Z2 c4 HFlash的相关动画软件基础
, X! S$ E% c1 L. [ | 软件操作应用
9 A! A, y% K; ~. x% u# S% ? |
<Flash软件学习课程>考核/ t j/ O c" C) J R8 B4 ~
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( k. @$ k% p \3 q5 W | 利用flash的工具进行制作' P9 n$ O& s3 N9 e& ?1 C
考核学员在第一阶段的软件学习情况
/ w/ T' R) Y* Z9 V7 d C |
+ l+ a4 d' Y( N9 Q$ P |
动画课程学习
- j/ w8 @) P$ ^% G: [# i(9周)
2 k1 p- Z/ t# y | 影视动画前期创作# k x1 R3 |- P5 r9 q
影视剧的基本概念- Q2 e& Z8 K( y) x4 c! S
角色设计9 z) G2 e" L8 u+ ~; H0 X+ l
剧本设计9 {8 E! W6 x( U; N' x8 q2 x+ J
镜头设计5 y3 L7 ]$ w+ [$ g0 [$ ?
| 第三周
5 o" ^$ H/ v A) F5 P | 对影视剧的表现手法有所了解,把握影视剧的全局的控制能力,并且自己参与创作,认识到flash是影视剧的一种表现形式
5 R E: n3 p* \6 r | 看电影,素描,写生,画分镜头
8 A* `) W/ z0 u. }; v |
<影视前期创作课程>考核$ F$ t% i, @% k% z* u# z4 ?
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- m8 s- I* K- ~$ g- `7 w | 创作一个故事脚本,及分镜表制作。/ [& B: H2 F- B% R+ G5 {
| % V5 K& N; r/ p1 W% D5 K
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2D绘画基础
3 ^% n& G2 t5 Z5 d% v素描/速写/人体解剖结构等- P4 L5 w( I" A; \! I1 m
| 贯穿整个学期,每天下午进行2小时绘画训练' N; k2 ?9 G7 E5 i
| 绘画是二维动画的基础,通过本课程,提高学员在二维绘画上的观察能力和造型能力。& M+ D V6 Z1 x3 z
| 2 @2 v- L: ~* g+ T# q
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2D动画概论( s: I- t/ @0 }, D
动画起源! ^0 T5 J. i. ^0 ~/ s1 K
各类动画的风格和特征
: X/ H4 b7 {8 `8 Z" X4 ^; U6 ?Flash动画的特点( \6 Z* N) y# _& k9 E/ S* X4 Z* U
| 第四周
* m' n& l! Q& H/ ?6 X/ K | 熟悉动画的发展历程,掌握各种流派动画的特点9 a9 R8 |, x/ U: c
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7 m \7 K* [ ?& t% Z- f |
动画造型& c1 F, |2 q' w. w4 q) p! s: y
动画造型种类/风格/艺术特征' ]- R$ { d2 r* D+ ~( Z
动画造型设计; f; q) n4 F8 G# q3 b2 \5 a: v
| 熟悉角色设计的规范,对角色的外型有自己独特的想法) F/ o5 }: a. f4 |, S' s/ i
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7 m; y3 g" z$ e0 N; p! P n4 ?' h+ z6 } |
<动画造型课程>考核
0 ^) T4 x" e1 {8 x( t8 } |
; {9 ], }! P' L, B+ b | 学员进行一个动画角色和场景的设计。 g/ d7 M$ J% l! n3 \0 H
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, u& u1 o: w7 n S% q |
动画力学
3 u' v' s& u) o7 O6 S' v' i& e6 G动画力学理论和应用" u* e! `/ h5 Q" V, K0 B, @
2D动画力学的特点
* C1 l9 X: C5 r) F4 |# w* Y5 O动画运动规律3 D: X& ]9 s5 p9 `! o: J) e3 L5 Z
惯性运动/弹性运动/曲线等常见自然界物体运动规律
# [0 H' r* X" e7 m人物的运动规律6 S; J, C4 l0 u* T! ~
动物的运动规律
, e% O$ h9 ]0 s' u c( ?% ` | 第五周
% H) Z1 S1 J" Q. Z第六周
2 i/ c# d L6 \第七周
! a( L6 Q/ [1 t% } | 让学生对自然界的物体的运动原理有所了解,熟悉物理知识。让学生懂得观察自然现象,自然规律,丰富学生的理科思维和理性知识
4 S, ?6 }% [) I5 o$ \ |
! I' W9 ]2 a7 I$ @6 s. x# `7 W0 k |
<动画运动规律课程>考核
q e5 Y: B7 h5 Q | 4 h" B) L; f0 ^, S! h+ w3 ]
| 根据所学,根据老师要求,制作几段flash动画。包括基本角色运动,物体运动等0 L- _/ Z! V! l* l6 t, o; u
| 8 a; u* `0 R( b) [ \% v5 K" V
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表演课程
+ l4 D/ v L& Y# T/ p+ L( b0 e& \. o个人表演
7 {4 Q+ y8 _8 | c0 Y, X* N" s团体表演; u: V' E ?3 K0 }
| 贯穿于整个动画课程* ^3 g. X+ w- _- w2 ^2 {+ k
| 通过表演课程,使得学员了解表演对动画的重要性,激发学员的表演积极性,并且培养学生团队合作的能力
* b+ e( T$ Z) J Z& |; j |
- d( U' w0 z0 V3 [1 m# \7 d- Y |
动作设计技法
6 Z8 _: V" i, V$ j挤压和拉伸0 M% H1 `( N6 O+ V
预备动作
2 |, F9 v# d5 L8 L' U$ Y重叠动作和动作的跟随
$ |. o* {8 d2 ~: o动画姿势
; G+ G# {0 z9 b; j/ ?6 G | 第八周
/ j/ S9 |/ \+ W; f, w7 d* q* E; b第九周4 I) B* x/ J# T1 E2 a
| 对动画的艺术表现手法有所了解,区别动画和写实运动的区别,熟悉动画的一些用与表现非常规动作的手法
& |8 ^* V) Y3 Y/ @) `+ Q( M |
2 A7 ~. {, R+ Z& P" o |
<动画课程综合>考核
& l0 v) V1 n1 e# f! W# Y | % W$ r9 ]" W" ^. @. U
| 根据命题,制作一段完整的flash动画,要求有一定的情节,并自己设计动作。% r, p/ J' {& ~- S* k7 ]" H& Z
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& E; R/ B0 M9 l+ C$ X8 ]& ]4 \ |
实践课程
1 N7 `- `" d! i d0 L1 p在制作公司进行实习制作1 Q8 F1 L/ ]& h x0 z1 r
| 第十周/ S; }8 r9 Q0 F# X. L
第十一周
( { S+ E/ y% t" k) K) h! V* X第十二周
# l) ]) q7 l( U- z- A. t4 R; v第十三周
0 x$ ~2 l4 j5 A# {0 W1 F* n2 r+ t! y |
# u: j9 n4 z, ~3 r$ D% D | 8 ^( [* ~' A8 l$ q
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