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DK------------阿尔萨斯

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1
发表于 2006-9-26 10:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

死亡骑士DK:
WAR3人气:9   剧情上镜:9   实战作用:10   造型POSE:9.5(缺点是有点丑)

【引言】

徒步登上寒冷的王座,僵酷的表情丝毫看不出胜利者的喜悦,曾经善良骄傲的人类王子沦为不死亡灵的统治者,主宰着没有生机的大地,我心中的骑士啊,你现在还想要什么呢……


【正文序】

死亡骑士本来很帅的,可是随着剧情的发展,MS长得逐渐变丑,但气质又较以前更酷,决战DH的那一刻,力量恢复到颠峰状态时所展露的强大信心和气势,更是让人心醉不已。

作为WAR3的图标人物和封面人物,DK是毫无疑问是WAR3的绝对主角,而从DK在亡灵族发挥的作用来说,无论英雄技能、成长度、首发率以及在所有战术中发挥的重要性,都无不表明他的MVP价值和问鼎冰峰唯我独尊的气魄。

那么我就从DK的技能和成长谈起吧……



【正文一:技能与成长】

攻守兼资的Death Coil

死亡缠绕是魔兽中最好用最直观的技能之一,进可攻杀敌光明英雄于万军之中、退可拯救己方不死领袖于水深火热,一出祭坛DK点O-C是每个UD玩家的习惯动作,高等级的Death Coil永远占据其他三族的恐怖排行榜首位,尤其是我们NE……


万恶的死亡缠绕……

DK技能的成长,实际上渗透了他在逐渐成为亡灵领袖时变化的心路历程,当DK还做部队将军的时候,相当于等级还比较低,他会很用心地保护每一个小G、蜘蛛的生命,一旦统率的军队多了,等级也高了,DK的目光就逐渐转移到杀掉对方英雄上面,战士里面也只有最强悍的毁灭胖子才有机会得到生命的补充,在DK对局势和自身的价值有了充分的意识之后,他学会用契约的方式保存自己,毕竟DK是老大,谁都得听他的……
(所谓契约,根本就是不平等条约嘛,给小兵许诺泉下会生活幸福,其实直接送进hell……)



这两张真的好帅!

【正文二:有咒语的霜之哀伤】

霜之哀伤——剑如其名,其实我总觉的这把剑应该有冰冻减速的附加效果,好在对战里面没有,否则IMBA。这把剑被巫妖王下了咒语的说,咒语就在剑脊之上,给个图让大家看得清楚一点,懂的来翻译……

好大的剑啊……你们都看清楚了吗?

总之呢,这是一把绝世好剑(不是风云里滴那个),附带精神控制效果,DK拿上它以后,就连眼神都变了


这张还穿着HUM的制服,给人一种灵魂出鞘的感觉


仔细端详剑身,没有眼仁,表情邪恶


DK的身后……好可怕哦

【正文三:DK的温柔与残酷】

每个女生都有自己心中的prince charming
另有一说,就是男人不坏女人不爱(不知道那个花痴说的,不过还算有一丁点道理)
死亡骑士原来是不是真的喜欢吉安娜不好说滴,后来他们肯定是不可能了,照现在流行的说法就是“事业为重”,亦或“爱江山不爱美人”,喜欢这样的男人是很痛苦的……


DK版的“花与剑”,花其实就是血


死亡骑士挥剑之殇(迷人ing)



Q版的死亡骑士和骷髅小马

【正文四:所爱的人杀了自己喜欢的人】

男人往往觉得决斗是很有意义的事情,成王败寇天理如此,在高耸入云的冰峰王座之下,DK VS DH,一切就是这样匆忙而残酷,短暂的出手,瞬间的破绽……

“DK,你…你居然吃掉了自己的马……!!!”


有一点酒气和血气的DK,更多的是决战前夕的杀气


这一张不知道是在哪里,欧洲人的画风,偶不喜欢

或许Uder不知道偶们NE对DH的感情有多深,不过既然暴雪这么编戏的话,接受也没什么,谁让DK是主角呢,一般的电视剧里,主角身边有一个同样出色的家伙,到后来往往要背叛主角或者变成完全敌对的两方,可暴雪这戏编的,两个全是典型反面教材……没的解释哩^_^!

再送上几副图图


这个画的……大家说好吗?

越看越像科幻小说里的机器人
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该用户从未签到

21
发表于 2006-9-26 13:50:00 | 只看该作者

12楼的数据是以前的

现在dk 天生3点护甲

死亡缠绕的冷却时间是7秒

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该用户从未签到

20
发表于 2006-9-26 12:11:00 | 只看该作者

说起DK就会想起龙枪里的黑蔷薇骑士索思,那个强,DK的顶峰了吧,梦魇,死亡之触,真言术,魔法,不死,索兰尼亚数一数二的剑术。。。。。

可惜在雷斯林面前还是只能俯首称臣。。。

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该用户从未签到

19
发表于 2006-9-26 11:31:00 | 只看该作者

我还花了一天时间把魔兽历史看了个遍=.=

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  • TA的每日心情

    2015-1-6 15:11
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    18
    发表于 2006-9-26 11:27:00 | 只看该作者
    QUOTE:
    以下是引用回忆回不去在2006-9-26 11:20:00的发言:

    哎,最悲情的英雄

    DH好像也非常悲情的.

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    该用户从未签到

    17
    发表于 2006-9-26 11:20:00 | 只看该作者

    哎,最悲情的英雄

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-4-22 20:41
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    16
    发表于 2006-9-26 11:18:00 | 只看该作者
    偶要  先知.....................
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  • TA的每日心情

    2015-1-6 15:11
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    15
    发表于 2006-9-26 11:01:00 | 只看该作者
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    该用户从未签到

    14
    发表于 2006-9-26 10:57:00 | 只看该作者
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  • TA的每日心情

    2015-1-6 15:11
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    13
    发表于 2006-9-26 10:53:00 | 只看该作者

    发些他的兄弟们...

     

    5 P1 H' L2 ~. ]0 F- k+ x5 i
    Crypt Fiends are large, mummified creatures who appear to be a genetic cross between humans and spiders. Their lower bodies are supported by six spindly arachnid limbs and their heavily bandaged torsos are human in form. The cunning Crypt Fiends were once the lords of the ancient spider kingdom of Azjol-Nerub that spanned the entirety of Northrend in ancient times. However, the Crypt Fiends' power base was destroyed by the Lich King, Ner'zhul, when he and his undead Scourge took control of the frozen continent. Now the Crypt Fiends command their spider underlings in the name of their master, Ner'zhul. These aberrant creatures are capable of summoning swarms of vile insects and projecting web-like strands to incapacitate and harm their enemies.

    Level:3
    Cost: 215 40 3
    Unit Type:Normal
    Attack Type:Pierce
    Weapon Type:Missile
    Armor Type:Medium
    Armor:0 (6*)
    Ground Attack:28.5 avg (39 avg*)

    *(#) = Stats when fully upgraded : R: u- I" j( y( ~( C, C4 o8 B
    Air Attack:None
    Cooldown:2
    Hit Points:550
    Health Regeneration:Blight
    Mana:None
    Mana Regeneration:N/A
    Range:55
    Day Sight:140
    Night Sight:80
    Speed:Average (270)
    Build Time:30
    Trained At:Crypt
    Requirements:Graveyard
    Transport Space
    Usage:
    1 Slot
    Production Hot Key:

    F

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-4-22 20:41
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]初来乍到

    12
    发表于 2006-9-26 10:52:00 | 只看该作者
    偶家 先知.........
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  • TA的每日心情

    2015-1-6 15:11
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    11
    发表于 2006-9-26 10:48:00 | 只看该作者
     

    The horrifying Undead army, called the Scourge, consists of thousands of walking corpses, disembodied spirits, damned mortal men and insidious extra-dimensional entities. The Scourge was created by the Burning Legion for the sole purpose of sowing terror across the world in anticipation of the Legion's inevitable invasion. The Undead are ruled by Ner'zhul, the Lich King, who lords over the icy realm of Northrend from his frozen throne. Ner'zhul commands the terrible plague of undeath, which he sends ever southward into the human lands. As the plague encroaches on the southlands, more and more humans fall prey to Ner'zhul's mental control and life-draining sickness every day. In this way, Ner'zhul has swelled the ranks of the already considerable Scourge. The Undead employ necromantic magics and the elemental powers of the cold north against their enemies.

     

     The Undead Scourge is a well-balanced faction that can field enduring ground forces and powerful air units. Their spellcasters possess a variety of powerful magics, including the dreaded ability to raise fallen allies and foes alike into an army of walking dead. In this way, the Undead can field armies more numerous than any other race in Warcraft III.

    Advantages , \/ f+ c: C7 n; P }

    • Summoned Buildings
      The Undead do not build structures, but instead summon them into being. Once an Acolyte is told to build a building, it begins the summoning spell, and the building gradually appears. During this time, the Acolyte can return to its duties, since it does not need to stay with a building while it is being summoned. The Undead can also Unsummon their buildings and recoup a percentage of the gold and lumber cost originally used to summon the building.

    • Corpses
      In addition to gold and lumber, the Undead Scourge harvest corpses as a tertiary resource. Corpses are not used for purchasing units or raising buildings, but instead are used to fuel some of the powers of the Undead. The Necromancer unit uses corpses to create Skeleton Warriors, while the Ghoul and Abomination consume corpses to rapidly restore health. Corpses disappear over time, but the Undead can store and create them in their Meat Wagon units, where they will not decay and can be unloaded for use when the need arises.

    • Defense
      The Undead can have very tough defenses thanks to Their Spirit Towers and Nerubian Towers with Fortified Armor that can also be repaired during battle.

    • Burrow/Stone Form
      Crypt Fiends can burrow under the ground making them invisible to the enemy and gaining increased health regeneration. Stone Form can be used to regenerate Gargoyles.

    • Regeneration
      Undead can bring Obsidian Statues with them to regenerate their hit points and mana.

    Advantages% R4 _3 b+ w' G/ x' }

    • Summoned Buildings
      The Undead do not build structures, but instead summon them into being. Once an Acolyte is told to build a building, it begins the summoning spell, and the building gradually appears. During this time, the Acolyte can return to its duties, since it does not need to stay with a building while it is being summoned. The Undead can also Unsummon their buildings and recoup a percentage of the gold and lumber cost originally used to summon the building.

    • Corpses
      In addition to gold and lumber, the Undead Scourge harvest corpses as a tertiary resource. Corpses are not used for purchasing units or raising buildings, but instead are used to fuel some of the powers of the Undead. The Necromancer unit uses corpses to create Skeleton Warriors, while the Ghoul and Abomination consume corpses to rapidly restore health. Corpses disappear over time, but the Undead can store and create them in their Meat Wagon units, where they will not decay and can be unloaded for use when the need arises.

    • Defense
      The Undead can have very tough defenses thanks to Their Spirit Towers and Nerubian Towers with Fortified Armor that can also be repaired during battle.

    • Burrow/Stone Form
      Crypt Fiends can burrow under the ground making them invisible to the enemy and gaining increased health regeneration. Stone Form can be used to regenerate Gargoyles.

    • Regeneration
      Undead can bring Obsidian Statues with them to regenerate their hit points and mana.

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    该用户从未签到

    10
    发表于 2006-9-26 10:42:00 | 只看该作者

    哪有下~

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    9
     楼主| 发表于 2006-9-26 10:33:00 | 只看该作者

      介绍:  死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为
    巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换
    取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王
    控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影
    中的战马。
    不死:死亡骑士
    相关连接
    不死兵种科技资料、不死英雄基础指南、不死高手心得

    英雄基础数据:

    花费
    425/100/5
    攻击类型
    英雄
    防御类型
    英雄
    武器类型
    普通
    攻击频率
    2.33
    攻击范围
    近战
     
    主要能力
    力量
    生命恢复
    总是
    魔法恢复
    .01
    力量增长/级
    2.7
    敏捷增长/级
    1.5
    智力增长/级
    1.8
     
    白天视野
    180
    黑天视野
    80
    移动速度
    快(320)
    生产时间
    55
    运输体积
    1
    快捷键
    D

    每级详细数据

    级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法
    125-35 [30]4231217675255
    227-37 [32]4251318725270
    330-40 [35]5281520800300
    433-43 [38]5311622875330
    535-45 [40]5331824925360
    638-48 [43]63619261000390
    741-51 [46]63921271075405
    843-53 [48]74122291125435
    946-56 [51]74424311200465
    1049-59 [54]84725331275495


    死亡缠绕[Death Coil] :
      死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。

    持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
    1-6秒7580一个单位天空、地面、中立、不能对自身施放100点伤害或者恢复200点生命1
    2-5秒7580一个单位天空、地面、中立、不能对自身施放200点伤害或者恢复400点生命3
    3-5秒7580一个单位天空、地面、中立、不能对自身施放300点伤害或者恢复600点生命5

    死亡契约[Death Pact]:
      死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。

    持续
    间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
    1-15秒5080一个单位天空、地面、队友、不能对英雄施放100%的转换为自己的生命值1
    2-15秒5080一个单位天空、地面、队友、不能对英雄施放200%的转换为自己的生命值3
    3-15秒5080一个单位天空、地面、队友、不能对英雄施放300%的转换为自己的生命值5

     

    邪恶光环[Unholy Aura]:
      所有的死亡骑士都可以通过训练而散发出黑暗、狂暴的战斗光环,使他们附近的盟友获得更快的移动速度和生命回复速度。

    持续间隔耗魔出手距离作用范围作用目标效果英雄级
    1无限---90天空、地面、友军、自身移动速度+10%,0.5/秒的生命恢复1
    2无限---90天空、地面、友军、自身移动速度+20%,1/秒的生命恢复3
    3无限---90天空、地面、友军、自身移动速度+30%,1.5/秒的生命恢复5

    操纵死尸[Animate Dead](终极魔法):
      在死亡骑士的周围最多复活6个单位,并且他们是无敌的!

    持续间隔耗魔距离作用范围作用目标效果英雄级
    -40秒180秒2504090地面、死去复活6个死亡单位6

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    8
    发表于 2006-9-26 10:21:00 | 只看该作者
    放了
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    7
     楼主| 发表于 2006-9-26 10:19:00 | 只看该作者
    - -+2篇帖子审核ing。。。。。。。。。。
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    6
    发表于 2006-9-26 10:18:00 | 只看该作者

    DH WHO?

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    5
    发表于 2006-9-26 10:17:00 | 只看该作者
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    4
    发表于 2006-9-26 10:14:00 | 只看该作者
    那把剑很喜欢
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    3
     楼主| 发表于 2006-9-26 10:08:00 | 只看该作者

    阿尔萨斯: 

    说到变节者,这最著名的当然非洛丹伦王子莫属了。他的背叛几乎可以说是惊天动地的。从高贵热诚、万人景仰的天之骄子,到最终弑父杀师、人人唾弃的历史罪人,阿尔萨斯的堕落过程是极其曲折的。在这里,我们不妨先回顾一下其中的原委。 

    阿尔萨斯作为洛丹伦王国的王子,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。所以,从小,他就在父亲的安排,追随最伟大的矮人英雄穆拉丁·铜须学习武艺。在穆拉丁出色的调教以及良好的家庭教育地影响下,阿尔萨斯逐渐成长为一个优秀的王子。他善良、热忱、正直、勇敢……几乎具备了世人拥有的一切良好品质。虽然,有的时候,他会表现出那么一点点的傲气,但作为未来王国的继承人,他几近完美。所以,他的父亲,洛丹伦的统治者泰瑞纳斯王以及王国的臣民们不仅为有这样的王子而骄傲,更把振兴王国,乃至联盟阵营的希望都寄托在他的身上。在某种程度上,阿尔萨斯从一开始,就失去了自我,成为了一个被画上无数标记的符号。 

    随着阿尔萨斯的年龄不断增长,他也逐渐意识到自己承载的历史使命。这种巨大的压力,迫使他不得不更为努力地锻炼自己。到此,他的对自己的人生价值基本上有了足够的认识。在无数人的影响下,王子的人生目标,就这样确立了。 

    也正基于上述原因,阿尔萨斯试图证明自己的愿望就变得十分迫切。恰逢此时,古尔丹正在洛丹伦王国兴风作浪。他散步的邪恶教义,蒙蔽了无数渴望幸福的人,并把他们改造成行尸走肉一般的天灾军团。天灾军团不仅危害了洛丹伦边境的人民,也动摇了整个王国的根基。在这种情况下,阿尔萨斯必须要站出来,并试图阻止这一悲剧地愈演愈烈。因为,这是他作为王子的责任,也是一次机会。 

    泰瑞纳斯王同样不会放弃这个帮助自己的儿子树立威信,获取尊重的机会。但他还是作了一个谨慎的决定,就是要求王子去协助军队的统帅——光明使者乌瑟尔而不是去取代他。现实历史中,这种做法也被经常使用。年轻王子的角色,应当是学习者。但,我们必须承认:对于一个怀有极高抱负且地位高贵的年轻人来说,谦虚是很难具备的品德。 

    开始的时候,阿尔萨斯还是能够摆正自己的位置,所以十分尊敬光明使者。但随着时间的推移,心高气傲的王子开始发现身边的这位前辈竟然是如此的迂腐与保守。另一方面,天灾给洛丹伦人民造成的巨大危害也令阿尔萨斯痛心不已。强烈的责任心与历史使命感让阿尔萨斯对天灾恨之入骨。这种仇恨,也转化为一种强烈的欲望。 

    喜欢研究人性的朋友,都会有这样的认识:欲望能够给予人最大程度的动力。当某人在努力追求,满足自身欲望时,都会竭尽全力,甚至是背离自己的一些人生准则。历史上,为达到目的,不择手段的人不胜枚举。阿尔萨斯此时便有了这样的征兆。在这样的情况下,一旦出现导火索,就有可能使人迷失自我。 

    左右阿尔萨斯一生的事件也终于发生。某天,王子与光明使者接到消息,某个村落遭到天灾的毒害,许多人突然地失去了灵魂,成为了行尸走肉。阿尔萨斯心急如焚,立刻与乌瑟尔一同赶往那里。然而,等到了后,眼前的一切令阿尔萨斯十分震怒与悲痛:几乎是一夜之间,村镇里所有的人都变成了丧尸(用这个词汇,主要是受了《生化危机》的影响。现在看,两这还是有相似的地方,所以套用起来也比较合适。)。对自己人民的爱以及对天灾的恨顿时交织在一起,王子指天发誓:无论付出多大代价,毕生一定要铲除天灾军团。怜悯的他终于无法控制满腔怒火,把愤怒宣泄在已经失去灵魂的村镇居民身上。他拒绝执行光明使者的命令,带领着他的随从,开始了疯狂的屠戮。整个村镇,几乎被夷为平地。理智地说,他这样的行为在当时的环境下是可以理解的,同时也是合乎情理的。但光明使者乌瑟尔通过这件事,却发现阿尔萨斯胸中隐藏着强烈的杀戮欲望。乌瑟尔气愤不已,但鉴于两人身份有别,不能发作,所以选择与阿尔萨斯分道扬镳。 

    没有了乌瑟尔的督视与引导,再没人能遏止阿尔萨斯内心强烈的欲望。通过数次与天灾的交锋,阿尔萨斯也意识到敌人的强大。所以,他决心增强自己的力量,以达到消灭敌人的目的。到这里,虽然,其采用的方式是很激进,我们仍然可以把他看作是正义的。毕竟,他还是在为一个对人类来说高尚的目标而努力。然而,年轻的王子终于要为自己的急功近利付出代价了。梦中,他受到某位先知的指引,得知在某处极寒之地有一把神兵利器。谁持有他,就将获得无穷的力量。那便是——“霜之哀伤”。对亡灵的极度仇恨以及报仇的强烈愿望,使阿尔萨斯对力量无比渴望。所以,他随着梦中先知的指引,找到“霜之哀伤”。但他没有想到的是:这一切实际都是天灾军团的统领巫妖王耐奥祖所一手策划的。其目的,就是为了将王子引向堕落,并使其成为巫妖王的爪牙。 

    被仇恨和欲望蒙蔽了双眼的阿尔萨斯找到自己的老师及挚友矮人穆拉丁·铜须一同开始了寻找了“霜之哀伤”的历程。穆拉丁也是名伟大的战士,但他缺少乌瑟尔那样的洞察与判断能力。虽然,他也发现阿尔萨斯正在危险的边缘徘徊,但因为对朋友的过分信任而过低估计了后果的可怕。所以,他能为了王子最得力的助手,直到他取得那把充满罪恶的剑。 

    阿尔萨斯实现了自己的愿望,从“霜之哀伤”那获得了巨大的力量。然而,洛丹伦的王子阿尔萨斯却从那一刻起成为永远的过去。取而代之的,是巫妖王的忠实奴仆,死亡骑士阿尔萨斯。“霜之哀伤”中的诅咒使王子瞬间堕落,失去本性。邪恶在他身体里急速膨胀,并完全地控制了他的意识,将他彻底推向罪恶的深渊。阿尔萨斯举起宝剑后做的第一件事,便是斩杀了自己最忠实的朋友穆拉丁。这也成为了他罪恶生涯的开始。 

    其后,死亡骑士阿尔萨斯重返洛丹伦,并亲手杀掉了自己的父亲,洛丹伦的王——泰瑞纳斯,以及其他一些人(达拉然的大法师安东尼达斯是否死于阿尔萨斯之手,我记不太清了,但一定是与他有关系的。),并将原本深爱的祖国带进毁灭。再往后镇压亡灵军团的反叛到最后与耐奥祖合体,本文就不一一叙述了。 

    分析阿尔萨斯堕落的过程,我们不难发现,他虽然做下了滔天的罪行,却始终是个悲剧性的人物。或许,我们可以这样说:阿尔萨斯从开始的王子,到后来的死亡骑士,始终都是在作别人为他设计好的角色,一直没有真实的自我。因为是王子的身份,所以他必须要有强烈的责任心。所以,他要象个好王子那样:正直、勇敢、谦虚、忠诚、怜悯、善良……这一切的一切,都是环境要求他必须做到的。而正是基于这种责任心,他才会因为天灾的猖獗而愤怒,进而从上不归路。成为死亡骑士后,阿尔萨斯更成为了耐奥祖的手臂。虽然他不同于一般的天灾,但事实上也没有多少自己的意识。所以,阿尔萨斯这生中最大的悲哀,应该是始终在作别人,而不是自己。 

    其实,阿尔萨斯这样的人物是鲜活的,主要是因为现实生活中这样的人确实存在,而且不在少数。那些从一生下来就被万众所瞩目,带着众多希望长起来的孩子,却多难成大气,原因就在这里。如此看来,这样的孩子,未必是幸福的,也未必是幸运的。 

    有人说,阿尔萨斯的堕落主要在于他自己刚愎自用的个性。但我想:历史上那么多成就大事的人物,他们是不是也很自信呢?“自信”是个褒义词,“刚愎自用”是个贬义词,两者表达的意思相近。不同在于,结果成功了,我们就说那人是“自信”的,不成功,就是“刚愎自用”了。这就是其中的差别了。

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