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板载声卡中的Xear 3D技术简介

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    1
    发表于 2004-2-20 00:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    板载声卡中的Xear 3D技术简介
    - Z/ Y6 ?/ p+ C. q: e% k+ k( d, ^5 @+ s8 {& u4 M, z) H
     人们对3D音效的追求是永无止境的,总是希望能听到更加真实有空间感的声音。虽然现在已经有了不少解决方案,但不是成本高昂就是效果不理想。C-Media推出了一种新的解决方案Xear 3D,这是一套全方位多声道3D环绕音效解决方案,配合C-Media的音效处理芯片或者是Codec芯片解决3D游戏的方向感和场景音效,并且能解决后声道喇叭位置摆放与聆听的限制问题,能让不同的音源都虚拟化成多声道的3D音效。
    , j3 g/ X. }- b# o2 n+ ?) g6 S9 X5 `: H( u3 X

    8 Z, ]5 |2 _9 F2 n( S5 P  Xear 3D技术的组成
    & n& p4 N6 q' o/ Z. o. I
    ; w. E) z" T6 s  Z6 C9 N# e- K/ {5 D4 V
      C-Media Xear 3D技术主要由三部分组成。首先是通用驱动程序UDA,这相当于提供了一个中间层,它直接连接Windows的API,获取各种音频格式的输入信号。UDA是PC上的所有应用软件和音效与主板上的音效处理芯片之间的沟通渠道。其次是Xear 3D引擎,这个引擎整合了Sensaura 3D、环境音效和Xear 3D过滤器。Xear 3D引擎是整个技术的灵魂,通过这个引擎的运算处理,电脑上的各种音频都可以转换成让用户随心所欲享受到的多声道3D环绕音效。最后是C-Media的Codec,这属于硬件层面了。先介绍一下什么是Codec,所谓Codec就是数/模转换芯片,它可以把电脑处理的数字音频格式转换成能够驱动耳机或者喇叭发声的模拟音频格式,它决定了音乐的动态响应范围和信噪比,是决定音质的关键单元。Codec可以是主板上或者是声卡上独立的芯片,也可以集成在音效处理芯片中。- y0 j1 H7 J% S4 U+ G

    9 ]( u- F( C( [/ l. |- A7 d; g2 g' n: H4 D* I$ ~& S4 }* v
      Xear 3D技术的优势  a" `( ]* Q/ a3 j% _; D  _

    : ^6 i2 t$ \9 Z0 i4 P, u- ~" e. ?$ T5 f( U  D
      1、安装驱动方便。有了C-Media UDA驱动的支持,用户不需要去判断音效处理芯片的类型、芯片组中南桥的规格和操作系统的各种API的差异,全都使用统一的驱动程序。
    % q& {! g( {) R! L, H0 E
    : ?9 I/ O/ \' _# P0 p4 g. K  2、可以使用Sensaura 3D和EnvironmentFX音效处理技术,因此Xear 3D可以模拟出真实环境中的音场,可以感受出声音因为所处的空间大小、距离远近、传输介质变化和障碍物阻挡下的不同,让人感觉出环境的变化。9 n) K$ ]* b% L  R9 f
    + y  Y* }7 I) _# A, q& f
      3、可以在两声道系统上表现出3D音效,通过搭配开放式耳机来营造4.1或5.1声道的聆听环境,而且对耳机没有特别的要求。- i3 a$ j' J  ]5 m$ h+ T5 D/ H  i; |! u1 a
    - x3 [  i9 u3 b: S
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    2
     楼主| 发表于 2004-2-21 11:39:00 | 只看该作者
    现在我得cmi8738 本来的 line-in 设置为前声道输出接上音箱的线,耳机接在 音频输出口,录音接录音口,刚好用了3个口,可以用声卡管理程序方便切换,不用拔来拔去!

    该用户从未签到

    3
    发表于 2004-2-24 18:51:00 | 只看该作者

    ! _5 a9 |, e: p9 H/ Z& {3 V看起来是个不错的音频技术。但我想它依然不是有质的飞跃的技术。% j0 ?5 ~0 S0 P7 [5 N3 ^# r5 x; P
    未来的音频技术应该向即时生成3D音效的方向发展。这方面还没有任何厂商发展起来。) g- V6 k; o& ^8 O7 H/ r1 p
    现在的CODEC一般都是独立出来的。极少有集成在音效芯片里的。
    % x( u1 B0 ]* ?% ]

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