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微软表示Windows 7将直接在CPU上跑DirectX 10

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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    1
    发表于 2008-12-1 16:19:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    Windows Vista对GPU的高要求让微软的老爷机客户们意念崩溃,因此他们正在做出一些改变以减低系统需求.% F+ L# L; S# E& L) y9 s5 F3 F' ]; o
    最新的一个消息是Windows 7中的DirectX 10版本将不再需要专用的GPU,微软透露他们将发布一个最新的概念:Windows高级光栅平台- "WARP".
    已经将Direct3D 10和10.1全部置于CPU来运行并且可以同时提供高达8倍的多采样抗锯齿,各向异性过滤和所有可选的纹理格式,并且实现这些特效的系统配置仅需800MHz的处理器.' w$ r1 B, c7 t! `8 l9 f0 g
    这意味着Windows 7的特效本身和许多游戏中原有的工作量都将转移到CPU来完成,完成了一次任务处理对象的回归.
    9 k( f: O9 O- Q6 @$ g' A' j
    3 j6 I& `- N# k' b( F$ H) T1 f微软还提供了一些有趣的数据,当Crysis运行在英特尔集成显卡的800x600最低质量设置下时,八核心i7系统的平均帧速为7.36fps.' C( Q* L& K) ?2 `7 x9 A3 @) W
    # F0 r6 ?- |0 L
    虽然目前能实现的性能很入门,但ATI和NV应该会适当发发抖.! k& {! G; o- R& _% T

    4 e6 _  X$ Y7 Y/ U4 l/ ~查看:Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide
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    该用户从未签到

    2
    发表于 2008-12-15 21:38:06 | 只看该作者
    目前CPU的浮点能力落后GPU太多,这个技术最多只是辅助不能拿来玩游戏……% \9 k9 Q  Z( f! F+ V& Y! V+ A" L
    - B2 Q. Y* z5 q' z+ d! E: A. @
    在3D领域从来不存在性能过剩,而目前的普通应用是存在这个问题的,cpu太强,但无处可用,所以就随便帮下GPU的忙
    ' _$ x& E3 S% S  G, K" X
    7 J: E4 z& u+ S* N. S9 c- ~1 k; k体绘制技术目前消费级的GPU也扛不了多少……
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    该用户从未签到

    3
    发表于 2009-1-1 22:10:17 | 只看该作者
    不懂。。。CPU浮点为什么就这么弱
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