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招收“动漫”“游戏”爱好者,成立“动漫游俱乐部”" ?8 s# l! W8 y; v* |6 ~' a' s$ N: K
2 D6 B4 `' d& P+ q 在当今全球经济中,数字内容产业业已成为了重要组成部分,动漫和游戏产业顺理成章的成为了明星产业。
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我们先来看一组数字:目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元;日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业;香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。美、韩、英等动漫强国,其动漫产业更是在国民生产总值中占有极其重要地位。& y1 f; {% ]( T& h# E* N+ o$ s
" H! m5 ]2 E$ H9 d+ ]& l( [, g 再来看看国内市场,“动漫产业”被频繁提及,演变成一个随处可见、报纸、网站等为此津津乐道所谈论一个热点话题,也就是近两年的事情。作为刚刚启动的国内动漫市场,所潜藏的市场前景自然是无比巨大,能给商家带来十分可观的经济效益。据业界乐观人士预测,到明年,也就是2005年,我国内地的动漫收入可达600亿元!; A. a( K+ W1 \- ~( z0 o- R
4 @' C& _+ b2 w7 Q, M6 ^: [ S 600亿元,这是多少可怕的一个数据呀!而杭州市政府早在一年前就提出要把杭州打造成中国的“动漫之都”,这就意味着这个行业将有巨大的投入。而人才呢?动漫游戏产品要发展,就离不开人才,而在杭州开始发展的动漫业就大量缺少人才,这就形成了一个奇特现象,一方面是大学生就业难,一方面是动漫游戏行业招人难。& R* f, o) m1 a' c. V! M$ p
) Z) Q+ V8 r6 h/ H# u2 b) o/ q9 C 动漫游戏行业的人才,不仅仅是动漫技术人才,还包括策划、创意、文案、市场、推广、管理等各方面人才,但有一个基础点,就是对动漫游戏行业要有基本的了解。
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- n! U& _" R7 K7 x" U( n# q 我们将在大中专院校招收“动漫游俱乐部”成员,组织培养一批动漫及游戏爱好者成为动漫游戏方面的初级人才,为同学们将来的就业、工作、创业打下基础,欢迎大家报名参加。# G# O, c9 ^# i$ w: ^( `5 R* d
+ f) W) r' P0 T, S9 V 本俱乐部将由中国创网全程支持,并资助俱乐部全面开展活动。中国创网是浙江省第一家网络游戏开发运营的公司,最近在杭州学生中火爆的“数码精灵”就是中国创网开发的Q版可爱型游戏,吸引了许多喜欢男女学生,有兴趣者可以进入http://www.ci77.com去瞧瞧。% V4 q% F$ k# R& Q: t+ }
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本俱乐部第一批招收的成员是俱乐部的领导人员,就是俱乐部的组织者,俱乐部将由他们来领导,欢迎有组织、管理、协调、沟通能力的同学报名参加,本论坛的工作人员将优先考虑。! G- k: L2 U7 I+ i
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有意加盟者请QQ联络:42575766,也可以打我手机13958199950老钟。
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动漫游俱乐部领导人员前期要做的工作:
* c) ~ f$ c. `% i- v3 F# {1) 联络5-10同学左右成为核心小组,定好工作方向,然后进行分工
, N5 l% }0 k2 ~4 P1 j. O2) 建立校内“动漫俱乐部”网站,要求加入当地大学生论坛
, |% R' F" c% v3) 向学校申请学生社团,并同时开始招收俱乐部成员
8 H8 T! {. Q$ }4) 由中国创网邀请国内著名的动漫专家来开设两次热门讲座,吸引大量学生来参加,扩大俱乐部影响力。) ]: C6 y9 ^1 C% A
讲座初定“动漫FLASH的制作技术”及“网页制作技术培训” ) r+ p- w* @# J; p0 _0 G1 C H& Y
5) 与校园附近一家有档次的网吧建立长期的合作关系,由创网出资进行网吧包机活动,俱乐部成员进行游戏大赛 8 a! ~* u6 q `: \2 B
6) 在校园附近联络一家安静的茶馆,作为俱乐部长年聚会场所。 , V J+ s$ o5 K* H, B* B
7) 当俱乐部成员发展到100人,组织一次COSplay假面舞会。 $ x6 h0 M0 u; i Y0 y3 {
8) 俱乐部把合作设计为“动漫俱乐部”专题活动网吧,把这家网吧布置更有特色。
9 k' v& k$ I+ J! @/ l9)请专家为俱乐部所有成员设计Q版形象,并发表到全国性的报纸和杂志上去。 2 ], }- E" {9 }# P" Z2 P
10)积极联络并与其他同类型的俱乐部进行联谊活动。
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中国创网将举办“大学生动漫游戏创作比赛”,最高奖项将是一辆越野车,请同学们密切关注我们的通知!
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9 q& S7 j; v" \. K2 L本论坛广告人员请联系我,中国创网愿意在论坛投入长期广告! |
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