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7 A0 O8 M1 O9 }8 i- g1 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲ / w6 c8 T3 o0 }' c$ D
HUM战术集 ' o4 L$ M" w; d
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1.万金油战术
0 |, V6 |. e2 p 此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷 : A9 t8 T. c& y$ _) W J* z
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女) & ?- y- W# M7 ?7 w' @
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油) : ^3 H9 T- w2 v- V! l% N) Z: ]
适合地图:基本上所有的SOLO地图
- m6 r1 L; @" [2 X2 S3 \. m8 \ 优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女 ) x7 s$ ]7 f+ p5 [
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
5 a( m$ W- e; A$ \ n8 ] MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
3 q& {: E# S& `5 R 火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
1 D, [! c7 V& G; A! F A 当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
: V9 `5 S0 P( V5 ~4 ^ 战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
% K4 }% G" d1 }3 ~ 参看高手:是人类都会
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/ d/ ]; p0 n& X5 b1 z 2.sky流
# P' Y7 L. @5 R, N' h" u 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
# l4 K( j8 X% S9 k _7 f. I" ] 基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫 4 Q" R* T2 h( l
适合对战种族:ORC 4 ]+ ~, X' X( X' Y6 U9 H
适合地图:带酒馆地图 , Y3 |/ E0 x4 F' n8 k: L
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器 , w. p9 C! v* L/ F' h, e
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。 1 o+ y$ \0 M% ]+ i* n5 P, l, t
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 [6 ?2 u% m( N1 U; j6 |& P
NE战术集
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; K) Q& p! J; S0 m 1、女猎流
/ T1 C+ E8 s `- R' Z4 c: z& C/ d 守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
% o2 e c5 { ~; U& X 丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民 * h7 G. W4 V/ U% Z C, P2 i
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼 4 @* n, A! e% s4 W, a' g, ^
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
2 W7 Z, V/ G; O1 |8 i3 u3 d. M" e 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。 : n5 a3 z) m5 a5 i9 V+ t8 ?2 S
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* O1 d' m9 z9 V/ l1 f- y; K# H 作者: 真红彗星 2005-10-13 21:10 回复此发言
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我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
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2、AC流 + n# b$ K, ?7 ?1 ?' P. U
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。 0 C8 Z' W7 r* B2 A- n2 h/ ?# k
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械 3 x- y" a! k# D! S9 @- y' t: _
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。 9 v# K5 |% N" w4 P2 I
和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期 # K' L5 w1 c* S7 r1 ^3 ^8 A
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3、熊鹿流
6 {4 W# |; ]# t$ Q5 [% x! g NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。 " k3 @1 W5 n% m6 ?
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 3 R5 i T5 D/ R# n" i1 b) k
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力 9 v: x8 {1 Y0 f
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子
' k, x7 h' r2 E* y a 关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以
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! I$ f) f& s* C& _8 z9 \ORC战术集
, \/ x& m. X1 ~# Y 1. 纯暴流 & p6 H; o) T' S9 h9 S1 f
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
( x6 d" H! g- P5 R3 ]" c7 W 开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
! a3 O! g5 p; x6 h 纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
6 Q7 e6 b/ q' b+ B) D" f 战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
0 Z! F5 G# ^* `0 h# e# Q* W 2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) 0 q. F, q! }# R: Y
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
5 _& A }- b; R2 C! C" y 如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
# m- }6 g L% ^ 2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。 / W7 s0 B |- t8 o$ W3 R8 d/ C
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
' d# G+ J2 j6 `. f t 委琐的精华就是剑圣的贱啦。 % c d" I5 |2 R% g" v5 F
0 j9 n4 c) _2 k* f8 G* Q 3. 嗜血牛头流
* F% m6 c- e1 W' B2 n L 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了 : ]% \# [/ o! X6 [
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
+ H- H& t5 P# i0 b. v 让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难6 \1 D2 [; V: Q0 e) r
UD战术集 $ M; M/ `5 r/ ~0 u( T
$ j+ j/ M9 A# v; J9 V+ X$ V5 S: d 1.纯狗流
& n& U) J4 y! T } w4 L UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. " V# B8 ]9 m2 p: h5 s
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
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2.狗流衍生战术
9 W, c( R& P7 L5 n/ ~ 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
* W" f/ n/ L' w( Y+ U 1) 小G+ZZ的RUSH战术
3 T9 a6 s5 Z$ o 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负 $ M3 S0 Y# K0 `' a4 {# x
2) 天地双鬼 w) w- }! f0 i' ]$ \8 y5 R- V; I
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
8 x$ v) U9 _: p" R! A 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. / e9 {* j# a- J0 |* Z
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
5 c& } u' v, _ v+ [3 F( c 3) 骷髅海 4 Q9 ?8 M) W4 |% O7 c
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) * \' b# @/ g% h6 H$ _
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负 , _! O G% ^0 a) S3 O
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3.ZZ流 5 m2 Q7 V6 V6 h/ \+ E9 D
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没 , ]+ ?. m2 n9 `) b5 S9 Q2 @" G
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.
' I$ k$ G/ \% | ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
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4.ZZ流衍生战术
5 {/ G! n& Q: y+ M- ^' q 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 ! e' _. f6 J! w6 |6 I
1) 小强ZZ流
$ A5 I. n- j& Z7 z S) n9 k8 c. S$ g8 i ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 3 Q, \4 `. S. ^' L* i
2) ZZ憎恶毁灭流 0 A. ^: @, \/ X" ]' T* \
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! |
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