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[分享]魔兽人的天堂之战略大全(补)

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发表于 2005-10-23 22:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

2 z" ]0 g# h6 V% b1 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲
4 {; G- v* x: [6 m+ O$ Q    HUM战术集  2 _  B& a( {% X0 C
    
; i2 v# L6 U1 F$ M* z& x) L; V# Z8 l   1.万金油战术  3 e' B) t/ y/ A7 R
   此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷  / S& E  z) z: ]0 @" q; H0 c1 ]
   基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)  
: T: z0 O' g* |3 U1 O   适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)  
7 t$ k0 P0 l  T- T# p5 J   适合地图:基本上所有的SOLO地图  : ?. L9 t5 B( G, [1 {5 a; X
   优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女  
( h% ~7 Y2 `5 k! |( m4 ~- @' \( j   水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至  + g8 l+ `8 M4 `- z% F
   MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂  
+ P" J* P) j& r* p! W: Z   火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位  
# `* t" O9 d' b+ s( E   当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义  
/ f! r( P* F- @/ I5 h9 R   战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头  4 V' M. D7 `. _' X
   参看高手:是人类都会  
3 _; @' t$ M! p5 i* W
9 x6 A2 d7 u% t. M/ k/ t* [& X4 Q! x   2.sky流  ! R- N, l+ M2 B7 Y# ?
   很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍  
3 ~4 Z) u# b7 c4 [: ?   基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫  
0 a+ l. z( b. \; P: F   适合对战种族:ORC  
' o- u2 d& H" @9 F: h+ r6 `   适合地图:带酒馆地图  
$ g# C4 }5 z7 B   战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器  
6 g! {: C7 ]# f   有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。  
$ R/ u+ L4 x& E. r: i; k: Z   争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。  
$ P+ [5 V3 _4 w# x9 O/ xNE战术集  3 M4 q- J- P. h. @8 _' S5 h
$ H1 D0 J9 a% t+ U) i5 r
   1、女猎流    f( d: n" {1 [  t9 o
   守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线  / l1 o4 v7 u& j  i+ [) H8 k
   丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民  * {2 P; w4 ]  H# j5 p9 \9 K, ]; Y7 _
   虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼  
8 }0 Z, W' I, a: y: @   战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。  0 P* ~3 G# L! M2 r- V- @% E! i2 G
   作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。  
* T+ b% q3 f4 I! O8 o
8 k: o1 @, o% U$ z$ b! Y# T
, ?7 W% o' c8 K% |& X
5 e# l5 R+ v7 y8 a: R1 L) ?# R/ ] 作者: 真红彗星     2005-10-13 21:10   回复此发言   $ a& ~- y- `, i$ X0 N. B- b
* A% z7 s( u" x- ~

  |1 Z6 P2 F1 _( U9 Y8 Z8 P0 J/ ~; T: M' ^4 z6 a  u% @
3 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲
( j; k9 ^1 I  e) z# K" q    我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。  
' D; P6 ?# M9 n  R2 t1 y& j! ]    ; h& c& r! O/ _8 \
   2、AC流  
6 F$ f+ H1 ]+ Q. L# Q, t   相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。  
& R6 W' U+ k) ~# ?9 a   娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械  
" z' E" v% V7 }6 w   AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。  
$ T" k3 {% a- |0 y   和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期  ! r0 k+ L% u. t" j6 k( u+ R. E

$ g8 a; ?, W, N& x" U   3、熊鹿流  ) g* R& Z7 i( J' p9 X7 M
   NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。  
1 `) Q. R# |8 Z2 L' g' g$ N   熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。  ' O6 X' b  j" ^( E
   争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力  ; \+ b9 T8 {- t$ p8 a
   不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子  2 F( [) D! F  J1 L" B, I; d4 W5 C
   关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以6 g% g0 e- |' e2 m$ E3 \2 m

7 C7 o; Q1 R" N7 V6 s6 dORC战术集  
7 Z4 G  j) C* p5 e/ c  p   1. 纯暴流  5 z1 l9 _5 m; M# @/ O* U; `
   DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。  
/ {4 ^( Y/ E. _- Z: w   开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。  # @1 O8 g; ^& l
   纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。  $ B6 Z$ B/ h* z- J) q! H5 E
   战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。  
+ {. a# V. S, i# b  r% l9 p   2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)  * i$ j* v" I  N) m" M7 g& W
   ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)  . l; `  T2 `$ b, q
   如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。  " h4 W- t. l; G6 U# _3 ~
   2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。  ! e9 _3 e6 }2 [" g% v5 J- Z& e
   狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。  
. R3 I2 L! I' P4 z   委琐的精华就是剑圣的贱啦。  
& v7 m, S/ j, `    % L; g; c+ S4 `! f( j8 S" f/ o
   3. 嗜血牛头流  
  A+ p$ `4 I; x- y   只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了  
2 b& ?/ j  G3 |/ }7 ?   当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。  5 J/ O# `0 N( b. T. l, {- E5 n# i
   让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难* i: u' H- ?+ h3 R
UD战术集  2 r" S) s4 M/ |5 y9 d
6 q1 `" [2 B4 ~9 w( T9 K2 v
   1.纯狗流  
7 B7 l7 [9 D  N8 r   UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.  
% l. v* u4 n. K   开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.  
4 x6 _4 [/ f# t8 [$ l, N
1 t( u) N5 R$ E/ t) S   2.狗流衍生战术  8 W5 ~/ q! x5 b6 u
   由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.  
6 T' V$ c9 V  ^5 l   1) 小G+ZZ的RUSH战术  
: G0 d. F4 T5 u3 B, W' f   在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负  
! e2 n5 i+ I, {   2) 天地双鬼  
2 Q- H4 h+ h% Q! n5 t% D/ Z   与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.  * \% T4 n7 w1 s" _9 I, s9 T5 L
   当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.  % J" q9 K* D5 J$ V" P( T0 v7 a+ J
   当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)  
; G- P# @3 C: L   3) 骷髅海  
9 j# S  Y* ~5 B3 A2 F2 s4 @! n   从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)  2 U+ Z" X$ T* K5 u7 b' Y
   首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负  ; B" c4 k& y% l' f: K
    / R: m; ^: F( `( B8 w
   3.ZZ流  / l6 ]0 T9 [6 t2 T+ x$ M" Z5 {0 ~8 C
   ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没  
9 M  l6 v9 N0 l1 U& r# w   开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了.  * m+ b& d- @5 K( X8 Z
   ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.  1 `# u. {. V' [8 Q" g0 h7 [
* \+ H! s) w) }. U/ q
   4.ZZ流衍生战术  
  [$ X* B) W# j) ]   由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法  
# B8 ]  x0 r1 C4 Z! u" N   1) 小强ZZ流  
3 z) w' I8 l  T$ X7 k   ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)  # _  c4 o# V) B1 n! ]& p
   2) ZZ憎恶毁灭流  % k3 U/ ]8 S$ ]
   此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!  
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发表于 2005-10-27 15:05:00 | 只看该作者
不知道

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发表于 2005-10-27 21:46:00 | 只看该作者
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