TA的每日心情 | 奋斗 2016-4-20 13:28 |
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签到天数: 23 天 [LV.4]偶尔看看III
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想学好ps最好收藏咯······图文并茂啊,哇哈哈·······8 Y% \1 M& X5 I. Q) u
, G0 M* C9 E! e: k! {+ D1 {
. a# l$ A' G" U1 j! P3 v2 G
- e5 q/ j+ w: ?1 M& n1 打开一张图片 ; o' U9 O' ^# [- }! M8 i8 T
2 按d键(默认前景色)
5 z3 L' E, n% u& U4 {3 窗口--动作--创' C- u% p4 d" `; b
建新动作,名称 --下雨
; C3 m/ C4 l2 u4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化-
8 X+ g" c* E- L( f) K5 X$ j( O-点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。 + T" i* S& e [! E7 r& B
, i; K' F0 [9 ]' I- M `9 R4 c
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
: ~5 }; I. ^9 q( e8 o& I& x6 滤镜-6 V/ ]/ F' x: _) o
-模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距. v, N+ e" D5 q* l) \1 f
离越小雨就越小
9 w. b, |% p; |$ _% A0 q7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化
( ]3 J* M% G. l3 D/ E8 点9 k0 S. O/ l& o; F
窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次" |# o) @/ C9 V3 f
(这样就有了4个下雨图层)
9 I, y" X5 u) s$ S2 P6 L( t% l) i9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的
: k2 e; ]8 _ a# i: H: K眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的5 P0 x# i' y8 S/ i/ F
眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图
+ A- x* Z7 k$ j. c( T# `层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2# B$ k% Y: J& q" U+ O6 f
秒。
6 V# @7 G3 E% K' L- \ c10 最后保存GIF动画格式. 8 {8 M; f8 @3 S* |) V& l
+ m0 q) _0 q7 B, ]0 o& f. q) v! N9 j: c0 r" q. y0 j8 J, u' g2 s5 U! A
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% p, ^8 S4 a, k6 X
1.在Photoshop中打开图像
1 E1 g W/ ] n$ o6 F2.复制图层
" ^' i- I6 m% C* B$ S/ [3.添加图层蒙版( W" M. V1 _! d& q |) l/ n- f0 R$ O
2 h }, F' e3 r' k% Z/ R, H/ F
4.拷贝图像作为蒙版,图像>使用图像。在使用图像工具时选取其默认设
& \! w. g9 `# _( M( ~2 u) `置, & X4 z7 V1 K" J9 E: E! n! @& Y
5.改变图像的合并方式为滤色 ( @5 ^' A/ x( J6 E
6.复制星光柔化图层并另建包含
# t& Y' w/ u, b0 I" `' `( {* q4 S这两图层的图层组 " d/ B2 _ J9 u4 C4 x
7.选定任何一个星光柔化图层,然后选择滤镜>模糊>0 k& r; |6 l' z- L% E X: p& a
动态模糊。将角度设置为-45°,距离250,Ctrl+F反复使用滤镜效3 v5 I; C; E' W9 J$ U5 P
果,
0 v- B# d5 Q, ?8.在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,同步骤
; t7 M) s) p; k" O7,
I: f0 ?' c1 d. t6 h9.锐化星光柔化图层,滤镜>锐化>USM锐化,数量250,半径
4 F5 v6 I# y1 O& v: Z9 p25,阈值0,CTRL+F重复步骤 # w3 w5 ?9 e9 l: B
10.使用蒙版去除前景中的效果
3 `" ?. n' |' _1 r4 K6 U7 U" p! j; @8 t! S9 b/ p
11.调整星光柔化效果的颜色,图像>调整>色相,/饱和度呼出调整工具
% t' @8 L- ]7 x& d, ~/ Y色相/饱和度工具栏中的着色选项 Z; w% |8 F% W8 F7 ?
6 y7 q; G; o4 i+ K. V; p
9 P/ Z, T2 x: R* v( q7 ]/ D6 D
% ~3 z) [4 F3 f5 g
1 导入一张图(默认为背景)。
: W& b% b( ~" g' C# V4 v7 b2 按下历史记录右边的“动作”按钮,
) l0 E- r1 U8 _9 F: y! i. q% `点下面的创建动作按钮,默认名称“动作1”,确定。
5 A' J7 B! V" p0 Z2 Z2 S" B3 图层这里,新建
; g% L1 O: ~8 ^图层1,填充为黑色。滤镜-像素化-点状化-单元格大小7
" g- [! }. f) q6 O* y1 ^% I4 图象--% z6 @' s8 M9 ^# `* K) m* N
调整--阈值 1.
1 Z/ a |2 f& F7 A5 图象--调整--反向
6 E; u$ z3 k2 o( R4 v {& z+ s6 滤镜--模糊-
& F1 ^4 s8 X# k; }2 f" `-动感模糊, 角度50,距离3,确定.将图层模式改为 滤色 J/ h0 ?* e6 s/ k" ?, q
7 点动
6 s/ S/ F/ d" |$ t/ F5 h8 A作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有
b; i; K& c) x4 k" ~8 Q3 O7 t2 U了4个下雪图层)
' V+ P+ T# o1 |& l* _1 r: Y! ?) I$ ?8 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留+ D3 p( R6 @5 [" h3 W$ q) O% u
背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3! D1 p( O1 w/ o% o4 E3 H
桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本28 B& ^3 ~4 k8 k) Q8 E% K
的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.
# p O& i+ t7 Q& f: r2 M/ \10 保存.格式--GIF.4 E* {; b/ d5 Q& g& c( X/ h5 U5 V# {
7 V) [2 D' y; L% h: O5 d% h
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1、打开荷花照片,复制背景图层。
- B9 t. N* c* f6 O% j. m. S2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200 - z) k- f- j& Y4 v/ C/ V$ U; A3 U0 l
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
& M0 I. o7 r, q. u0 d, G1 t4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。 . j2 n# u6 [# U' E; S1 k! m: Z
5、再随意加点文字,加盖印章,完成。9 a: c7 C5 n" `9 c _6 l
( }6 W; Y) x. c
1 }5 ~2 I2 X Z
+ h1 K, f! j' g3 g5 u4 B& M& R$ D/ R$ [% y- k
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1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
3 I% v& q4 g; P- Z/ a/ ~2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6 # ~- f7 e" ?% H+ O2 |* v
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹, " q5 P* y8 [9 s1 D
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6, : M( x$ G8 L) ?# W
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些
% o' b2 r( a& \! h* B6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神, # K: x" T! h j" G* E6 H0 V
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好6 x, {. o/ _ x/ w
A# H7 M+ y, t2 {; Q6 @+ I5 F. E
, ?0 S# V: A/ K7 w
3 `3 y0 M# A# X$ }1.首先要把图抠出来。抠这图应该不难吧?怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦。再就是调色,用曲线调色,让它尽量的亮一点,但不要太亮了。 0 T( p& r1 o' ?! X9 p" e
2.戒指有点红,没有铂金的质感。把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+***l+I)=>去色(Ctrl+***l+U)
' x- V& s# z9 P- d( k然后再做戒指内环的阴影。做好戒指内环的选区=>渐用工具调出渐变色。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量。还有就是单色的添加杂点,数量为2。
# x1 e- Y6 Q J: L" m3.现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢。
7 e9 Y4 L8 C1 C. P' K4.调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感。 4 S: s$ j7 z. M' @ Y
5.用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点,这个环节是蛮磨人的了。大家一定要慢慢来,急不得。 3 K& l! \5 q! c) K
6.做高光。用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下。* \; q' c+ k& ~* h- ~
7.高光做完之后,我们就来做高光上的反光。 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了。不要紧,再用橡皮擦一擦。把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦。 # v, h+ q2 e2 V
8.做到这步,就只剩下宝石区了。先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度。
. r/ `) E2 z# ]% t9.宝石区里特黑。把它调亮。 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右。打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成-100 。 , m. f6 g' o; i0 h
10.再做一个阴影就大功告成了。+ Y: B; d" ^$ ^6 H" ?9 ^
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# r& B! L. U: }( r7 I& \0 y
7 V/ p: \5 {5 @7 s1.复制图层,整体提亮,曲线右上方, & _2 U# x5 t* V+ ?1 s
2.用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉 O7 u( z( C6 {5 i
3.色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22
6 T. u! U8 D2 m+ Q; k) }4 k+ J" p中间调-色阶:-10,+29,+27 + l! _( }# S4 |
阴影-色阶:-2,-3,+14
, ^. ^5 k6 H* ?5 |4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29
, }1 F0 H3 D6 i0 f. J+ J可选颜色-黄色:0,0,+4,+28 4 H0 x0 j- v2 u, E
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色
/ v' ~6 I7 H/ O6 j! c) S6.用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点 r0 V0 n0 b+ c3 G6 [6 V+ @
7.提亮整体颜色,右上方曲线, 2 G; g- X6 L2 n8 ]$ ?/ ~: O
8.最后是嘴唇的修饰, 8 z8 X1 `, ?9 m
9.加上文字( T/ I9 Y H! c; [
4 k+ d3 B- v3 w( \. j7 m
! f8 s: L3 l3 [! X m7 U! [ a; M v/ n* _" R
" V2 t. w. b1 i! s2 g
1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,
: V1 s* t: @' x n4 M% C/ f/ v绿通道-105.125, 蓝通道151.254 6 o# Q8 T* X# m' A8 m% c; @. H+ e
2.用镜头校正添加黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5, 7 I5 k# o, T8 P% W) Q
3.用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层 6 V% }" E r1 F [
4.添加杂色,数量-2.45 9 A# u' |6 g M
5.做一个边5 u4 Y; [9 T1 ~6 m" ^ R' c" z" `
# b' M7 m# z) E/ v, x
) m- H! i6 g' e- v+ n ! y" A7 i$ h+ W/ L( E
0 i9 R: q! c' g# s/ p/ L- X! z# A: H- u, _8 B: A; @" D
1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
) V8 o& ^0 c8 I图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50% 2 l# Z/ B7 v, Y: {+ I* x Z
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
: g% g, ^4 A8 }; P. V0 b) F通道红-混合变暗,不透明度100%
3 A4 N( u% j/ p5 A2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11 9 Z4 a, e" N s
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,
9 ^- ]7 ^; Z5 j+ _: @+ p4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
/ `/ B8 A9 Z+ k T% Y9 u3 _; R全通道6,0 蓝通道4,15 & m' w5 x) B7 Z3 a( `5 Y0 e
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%
( ]8 s0 `: i- M8 a, _, @+ c( k6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。: i( b! {( B" t' {5 V6 Z
: {: }- V- o$ f9 M 2 r& X6 ^# c7 e
5 ~& O, n5 L I/ {! s
: ^$ `) m, {' w- s! o: F1.将照片打开,找一些造型类似古堡的。 b* x5 ?* [- S1 w/ a6 F3 U$ ?
2.将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。
: i" K6 i- S j7 P3 J3 T3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
4 F. A* S) w* |0 @( r1 k4.将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。 0 m% k( o% w/ F/ y
5.观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。
5 Z! N" Z# Q o( d% ^0 T* F2 A, y6.用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。 ' @* c: e* `$ b2 z/ n- ^
7.继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。
% N# D3 |* ^9 q- k8.将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。
) B$ {' F: q" p4 L' e: o# S# g9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
6 A# q$ W4 x/ t2 i10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。 ) e. N' j9 e4 t- o, t! `0 P! @3 j- a' V- @
11.为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。
! x# p' a/ i: s) v12.继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上 4 P/ ^9 o% E* E" l X0 N
13.添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。
! @1 V7 b5 p4 E8 d+ m/ S* z14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。
; D v" h6 F) X, L* O' y' t15.门廊细节的放大。* ]( N+ A" i) J
y, N- H' M& ?0 Z
* x D8 b' g: p1 a
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% u! t% ?: @' r; S- ?( y, P* a, g3 E: m* D* {; q: _4 {8 ?& Z8 {
1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。 ( _, P/ Z/ N. K! j5 n
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮, - j% U3 L- y$ W2 i
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮 3 z) |- p! X8 }! \9 S6 A* L$ W
4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点, , [( [( u0 z. m1 |. X
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点**,看起来白点, ' A; Q! u) k6 X; ~0 I1 Z
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷,7 D7 H* y6 I+ Y# M! q4 S- y
7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止 " c, W0 L; L7 d# z: I
8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉, % E1 W) W# x$ ~% w. O+ {
9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好, : B5 g9 l7 S) e0 b( p
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域,
) q- H5 A0 l/ \" B: b% P0 {" @+ _11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%
1 g1 Q. J- ~( Y8 h% A; O, J9 D9 ?" K12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感, % S$ J( P9 @6 l# Y
13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀 : C% g2 u9 m1 v- O r
14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳, ( X6 n/ H; B) j1 _2 B1 r1 v
15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些, R7 f, W, d9 |1 g- Q. C
16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的, 2 X- v e% S( @$ Z; g
17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假 ' u/ }( X4 R6 h/ R
18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。 9 }( X& t1 j" G6 [% a
19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影, : k/ o0 s& S0 E, q! C% {
20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,
6 P, z: s; G9 O( Z( U* F21.新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上, * `% c. j P: ^% x2 K& ~
22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,
0 @6 R) q0 N3 L23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙
5 k; c3 n, m: O5 g& B24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止 " ]$ b% t- \ \: H- O4 y7 T0 B5 q( k
25.新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度
! S% t- A" r% }7 J26.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系, ! _+ d5 P: g" x+ E
27.在调整下整体颜色,锐化一下5 O7 G* L7 D9 J: C( h" F8 r' J1 M& R
1 ]1 A5 T0 r; c0 d0 i' {/ t
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t& Y' ^' ]8 }( J1 ?2 I! q* Q( j. ~0 v9 z+ k( g
1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。
/ F+ U, r6 G/ J7 s+ ?" ]1 R2.先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5
u% u. f% H/ k g6 C3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200 2 a( N+ o4 m% Y5 r0 K2 F& b/ N$ j
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0
- l! D, Z# _% C" [% R! w7 L* [5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”, 4 \0 a3 f! Y7 Y+ c+ Q4 y- D
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70% S' e3 ~3 V/ p# |& M9 i- M9 C
7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。
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0 W7 I7 Y/ U" K5 E0 S1.扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
% Q$ B- s. l/ N$ y2 G' p0 a2.调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
8 J- b+ z1 G3 v+ h3.在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以
3 p# q H' F# z( M, k4.素材,文字搭配一下,最后锐化就可以
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7 B/ p) D% l5 g. E7 d; J a# L+ q7 F6 _8 u3 l
0 n& F( Z0 x' ]) ~
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$ x7 s8 l+ M- Y$ B1 g ~) F1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197
5 L" A7 Y0 l, v: N8 H }! @; z2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄,
5 S \1 c: G5 j; x+ |4 s! L" V$ T3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, , s7 B0 D0 U+ g- p! H
4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01%
6 o1 }% J& G/ f# D7 R- _2 g5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,
+ B$ @* k* A+ J9 \# C* L6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,
# ~ t1 P0 ?2 L7 S7.拼合图像,微调细节,锐化- r' M a: o2 y0 E5 T( T8 `3 b
3 [& j% C0 H* s& _7 p; j' h5 l) X! I
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0 S% a5 J4 ?: f8 M5 m" c% F3 L o1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。 x2 ]' N& F+ P( `- ^6 O/ n
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
' R/ ]+ Y" v2 Q, {5 G) f; E* N8 L3.磨皮,美化人物形体。 & R! m5 T+ A3 x4 s* x
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,
$ \# L- t' ]$ X S% @0 j$ L5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
8 B6 D) u2 i! }. t/ K i6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
. ~7 d! ]6 Z$ C% j. m& C/ v1 }4 C7.调整一下“色彩平衡”。 & J8 _2 G: g' ]3 O- F' C' Q
8..“锐化”一下人物。 4 j3 J" w) Q" i- u7 H
9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
0 u# {3 h, b- X2 @, V10.制作如图所示的“光芒”效果,
# f- d o7 `: U5 r8 o% r11.“高斯模糊”,“半径”65。 7 z- z% `$ X0 M/ n1 F R- ~' a
12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
- K8 H5 E$ M8 k# q. l5 D- R13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。4 a) q* ]% ~$ U9 ?& n
' j+ n0 P ]/ ^5 B) g
) M7 D/ n# z7 m# t$ Q: h3 g, t6 M
3 e' Y2 [9 n ~# `: \+ C3 h- u) q3 D+ o W3 C5 l6 V# v
1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
: L( V% {- s& Y* `, R" G2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
8 g/ P6 ]/ g9 z/ ^3 S3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192
1 @7 w! Y: o9 R( Y9 R, u, ~4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, ( Q4 R% H8 Y# y+ v
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 7 W/ [4 |" a2 n/ Q* N2 E: P4 ^
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7% o1 x4 W% b& N+ N* _
2 u( L" t( z: F9 R) I
/ P1 h; J j. c* n. w; ^- A4 X( h
% A; S7 I: n# z; }" ^
/ a8 x1 Z% B! i1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 + w9 d4 I+ V5 N
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
' l! K. K# \, V$ \( I3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 6 C6 j$ a$ M2 C7 e& p3 N% ^
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, - Q* Q/ N% P& i( ?5 t W) Y
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
3 q* Y9 d" L$ |6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7
5 n% F3 f. P7 M# o/ S
. a5 ^$ N0 c0 Z) f+ s9 T& p3 R( X' I$ |8 V% G! ]% Y
2 ] X0 ^6 Q1 S5 I& f s3 w8 u1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
7 h0 q+ ~' N1 }( c7 _8 v* h' b2.抠出眼睛和嘴,做个强调, 3 t& j7 C- n. Z# F
3.降低整体饱和度,饱和度-56 : `1 a( D; o# i
4.用颜色叠加给整体颜色倾向,
! n, A4 W e, ^ j: s- d7 }! m5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,
, K8 H3 s4 [+ @# E( \: {6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度
$ v$ Y i" e1 k
- s0 p* `/ H. O- K& Y& r; H 6 F# B8 Q5 |8 J Q3 Z
2 C. e6 t ^4 q/ r! E x! I0 {6 U2 a2 _3 C7 R
1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整 ; L# n, x o5 E1 i% F% o: g% Y
2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28, / }# Y3 Y& S9 S9 W$ o O2 S0 N4 y2 V) a
3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28
8 o/ |3 g% w H1 i, R0 U4 K4 @8 c/ e
1 Q8 W* f/ x! Y: b+ d& w4 G
. ]6 f/ ~7 {3 S: L9 ~& Y% z3 _: a: J8 Z
5 q6 `+ T& V5 v5 ^4 u$ k6 L1 N1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
) }$ S6 s+ J$ z2 ]4 ~2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
4 Z3 A( ]* Y5 l8 I6 Y/ D3.建立色相/饱和度图层,明度-49 - x) p. O" D# S" B
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0. . [$ d, k [9 c) C7 I0 Z# t
5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37% * z2 E! U2 y# |( l* N
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,
`! c0 H q8 N' {7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。- d2 ^/ O! {8 }* I3 W5 S6 q
$ Y# }6 ^# c O+ G( Q. G
; N8 r6 I, M* x% s5 ~; Z6 F! [) W- m
2 s s: F- k& d) j
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1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化
9 v5 {$ r& d; o$ l2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。 " j- x# }+ O0 ]; X
3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。
3 O: C$ w+ Z( t0 @6 K: [4 _4 H4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0, / s/ s, K; k) n# z* g
5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。 2 T# B3 t% G: p' }( l
6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面, / i7 P6 I, e( H1 ?8 {9 j; z
7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。
0 [3 q/ i: K) S( r% p) \2 Z: `7 Q0 t" {) J+ x- {
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3 E5 R% M3 J( e
1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
5 ^6 P0 C) R' K" H8 j* R8 Q# \2 S2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, 2 x" L& y, ]9 E/ Y7 ^5 q" x
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
% n% ]' N% r, d2 u6 Y a4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%, 7 q/ E" f# I, u+ t: {$ Q P7 w2 O! ]8 M
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
7 F3 B% g8 t+ U7 r6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 ! v- {4 L+ Y. O3 B3 r
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,
* U Y) p7 Z+ m8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, . v+ K- F8 {" Z. D% |) P3 J
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
5 @0 }0 m2 c4 F: k3 t) R10.锐化整体
7 B2 ^# F1 M2 D: \1 ^2 B7 l" Z3 U& ^4 `) L0 y w8 u
3 c0 B9 g! }3 ?1 R6 T
1 m X1 ^) F* G Y) b
: n+ X8 Z2 m4 v, ~8 }! i
# R6 o* N' t0 _7 A L' [1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好, : L$ l! U: b, A; |3 F2 w
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
: H, o. z3 i* ~3 \( x3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小6 t3 w3 C% N# S# D2 d
5 ^' W* K) p& N8 K" U+ ~ * q- a* Y9 w* r8 @/ m& C
( F) I) J0 m, |1 o0 C5 ^0 G4 e! u+ l& [# i* P( A( U
1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 + V/ t' M# y! } g
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
7 I) x+ P" C& d2 X6 v# P) D3.新建亮度对比度图层:对比度+10, 5 o, y* P$ o7 D$ L
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5. + l, g d! S4 {' Y7 T4 R# X7 [! Y( X" G
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8, 2 |9 v E. a% Y- H5 ^$ N
6.盖印,加文字装饰- z" z7 t0 T" l6 y# u2 O& |6 j
5 q/ d+ j0 o5 Y! M" O- m7 x; @- g n! T8 j' A" v9 `
/ e' l6 I* ~! A( W% K
- I# _& r, V) j" ~8 Q0 j$ l2 r
7 W* E; c! E2 p f# K6 M1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,
7 B9 q4 ?. {4 y7 Q2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,
. z6 }; b9 t# @3 ~) w! N( |3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
0 P6 ^3 m% ^4 {& T3 c! F8 j4 P0 }4.色相饱和度,全图:0,-80,0
; Z; s6 N0 _( Z# ^4 s9 }3 u5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0
/ p) D3 I/ W5 B( F5 s, ^6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
2 }, ]* g7 T2 I+ Q% ?: @0 F% S8 p7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布, 3 J0 i* E/ A' U' }9 M) k0 c
8.混合模式为正片叠底, ' z j$ c! B# p; ^2 S
9.图像-调整-反相,
) b/ {4 Z% s" F! ~% x10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色, - d+ P7 v. Q$ W
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色 B+ ^- H$ O" [9 _' j* B( ]6 Y4 X
5 X5 _; t9 e0 [- I
4 t' M! `( t$ { B3 e
+ s% w: Y6 N5 h! N! j/ R) Q' g( I* P+ g" B7 A2 a ?3 M/ ^
3 F7 h! G2 c4 L
1.打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度, 7 f ^# z% L7 ?4 @3 D
2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底, 3 _& f! J! ^: d* r, I9 f9 c
3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉
; \( {) X7 r. J4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的部分, 6 y9 h4 g7 o. D3 Q. ?; N
5.在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,
1 K/ w, G% ~2 d& C# K6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光,
+ k5 I" l; N* _9 v0 H2 u- V: W7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和, 5 u' f* u1 p8 t) U; D3 N, F. [
8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果
7 s6 U5 u4 f) f# d4 \
( K" y& G( z% `6 e8 ` 1 p# f3 k4 c4 R* g) s6 L0 x
8 `; N9 x5 s2 N$ J( e/ J, [( T. [7 `, i" L e0 C4 c. Q9 Y" \5 e
1.打开原图,复制图层, 6 x# L. l/ }" y4 `) P
2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,
# B: W' X8 d7 R- `; F& M0 v" @3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,删除删除,
- [0 Y7 R3 q; M8 ^ x: f6 `4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。
( E7 w4 L( w8 R9 p5.Ctrl+L调出色阶,把图像压暗一点,116,1,255
) m6 h# U/ V0 e6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活
7 x! ~! g, D. ^/ o, }* D4 F- n' i3 ]$ S
$ n2 K' |8 E. L
1 S5 J1 r* |" c$ }* J# b+ Z, v. I% k ]$ s" h5 g
! M8 y" G C8 P8 J, Q9 |7 X% [% M' ^1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。
/ u& }8 }, r# P$ j. F2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道, ! j- J' b3 W# b6 c6 ]
3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定
' O9 d5 {/ ^% ?/ L* r" F" @9 j# H4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。
2 p* M; N2 _. P( u5.ctrl+shift+ale+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。 / o/ y2 m! \7 j* }' S" r
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 % ! v6 w. k2 G/ u- S7 I4 y; x7 o
7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。 |
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