你也开始比WYL吸引了啊 。 你说的问题一般来说这是不可能的。 在WTL中这两个消息的定义的确在一起,如下: #define MSG_WM_LBUTTONUP(func) if (uMsg == WM_LBUTTONUP) { SetMsgHandled(TRUE); func((UINT)wParam, CPoint(GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam))); lResult = 0; if(IsMsgHandled()) return TRUE; }
* L+ g2 R% z' h0 K; R$ o! t. f#define MSG_WM_LBUTTONDBLCLK(func) if (uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK) { SetMsgHandled(TRUE); func((UINT)wParam, CPoint(GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam))); lResult = 0; if(IsMsgHandled()) return TRUE; } 而 IsMsgHandled 中是判断 m_bMsgHandled 这个bool变量(m_bMsgHandled 是BEGIN_MSG_MAP_EX中定义的),除非你在 OnLButtonUp 函数中将这个辩论设置为 false 了,那么自然会运行到 MSG_WM_LBUTTONDBLCLK(func) 。但是如果说直接运行到 MSG_WM_LBUTTONDBLCLK 那么除非满足 if (uMsg == WM_LBUTTONUP) 否则怎么可能?(难道你的 WTL摸板的代码被修改了?) 另外你的代码里没有 定义 WM_LBUTTONDBLCLK ,你怎么知道“反而响应的是 WM_LBUTTONDBLCLK ”??是跟出来的吗? |